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darklost/Game-Programming-Patterns-CN

This branch is 139 commits ahead of Tingtingyu/Game-Programming-Patterns-CN:master.

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Last commit message
Last commit date
Feb 5, 2015
Oct 28, 2014
Oct 21, 2014
Jan 26, 2015
Aug 12, 2014
Oct 22, 2014
Oct 8, 2014
Jan 19, 2015
Jan 19, 2015
Feb 2, 2015
Jan 18, 2015
Jan 26, 2015
Oct 21, 2014
Oct 21, 2014
Oct 21, 2014
Sep 17, 2014
Nov 26, 2014
Oct 28, 2014
Jan 27, 2015
Jan 26, 2015
Jan 26, 2015
Feb 5, 2015
Feb 8, 2015
Jan 11, 2015
Oct 21, 2014
Jan 19, 2015
Oct 21, 2014
Jan 25, 2015
Aug 4, 2014
Feb 6, 2015
Jan 10, 2015
Jan 10, 2015

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Game-Programming-Patterns-CN

游戏编程模式中文

Gitbook地址

嘿,游戏开发伙伴们!

  • 你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?
  • 是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?
  • 是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?
  • 又或者不知如何将设计模式应用到游戏?
  • 听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?

你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!

免费在线阅读

当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。现在,我希望你能够有一本。

开始阅读

我是谁?

我叫 Bob Nystrom。当我在EA工作的时候,我便开始写这本书了。在EA工作的8年时间里,我见过很多优美的代码,也见过很多着实可怕的代码。我希望我能够将我从这些优美的代码设计中学到的东西,在这里写下来,并教给大家如何写出这样好的代码来。

如果你想要联系我,你可以在网站写email给我,或者直接在 twitter 上 @munificentbob 都可以。

反馈

在线写作书籍的一大好处就是方便修改。如果你发现了错误或者有什么建议,不要犹豫,给我报告bug或者发送一个 pull request。

目录

  • 介绍
    • [架构,性能和游戏](01.1-Architecture, Performance, and Games.md)
  • [再探设计模式](02-Design Patterns Revisited)
  • [序列模式](03-Sequencing Patterns.md)
    • [双缓冲](03.1-Double Buffer.md)
    • [游戏循环](03.2-Game Loop.md)
    • [更新方法](03.3-Update Method.md)
  • [行为模式](04-Behavioral Patterns.md)
    • 字节码
    • [子类沙盒](04.2-Subclass Sandbox.md)
    • [对象类型](04.3-Type Object.md)
  • [解耦模式](05-Decoupling Patterns.md)
    • 组件
    • [事件队列](05.2-Event Queue.md)
    • [服务定位器](05.3-Service Locator.md)
  • [优化模式](06-Optimization Patterns.md)
    • [数据局部性](06.1-Data Locality.md)
    • [脏标记](06.2-Dirty Flag.md)
    • [对象池](06.3-Object Pool.md)
    • [空间划分](06.4-Spatial Partition.md)

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翻译

欢迎朋友们阅读并斧正,提交 Issue 或者 send pull request :) 。

能有所收获,便是我们翻译中文的意义所在。

如何参与?

  • 翻译:(目前已经都领取完毕)

    • Issue列表中查看尚未领取的章节
    • 然后在Issue1中留言回复,我会更新Issue列表状态。
    • Fork项目后开始翻译,提交PR。
  • 校正:由于能力所及,总有些地方翻译欠妥,所以校正会一直进行中,朋友们看到有翻译错误,可以在 Issue列表 中新建 issue 提出来,更鼓励欢迎直接发送 pull request。

参考资料

贡献人列表(排名不分先后)

注:所有贡献人的名字都会在此列出,欢迎大家踊跃参与翻译、校正。

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