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derornos committed Jun 14, 2024
1 parent 92ebd75 commit 7253143
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Showing 4 changed files with 87 additions and 16 deletions.
10 changes: 10 additions & 0 deletions data/fh-crossover/label-spoiler/ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -52,6 +52,11 @@
"5": "Summon the Lava Golem on your first turn and keep it alive for the entire scenario",
"6": "Perform the summon action of five different ability cards"
},
"crescent-sun": {
"1": "<b>Ignited Power:</b> Whenever you perform an action with a %game.card.lost% icon, you may immiditately play a card from your hand to perform an action that has a Glow %data.characterIcon.crescent-sun% ability",
"2": "For an entire scenario, on each of your turns except the first, perform at least one Glow %data.characterIcon.crescent-sun% ability",
"3": "In a single scenario, generate 4 different elements in a single turn and consume 4 different elements in a single turn"
},
"eclipse": {
"1": "<b>Empowering Night</b> At the start of the scenario, you may discard two cards to add a card with an action containing a persistent symbol from your pool to your hand and immediately play it, performing that action",
"2": "Have %game.condition.invisible% at the start or end of each of your turns",
Expand All @@ -70,6 +75,11 @@
"10": "Perform two different summon actions on your first turn and keep all summons from those actions alive for the entire scenario.",
"11": "Perform three different non-summon persistent loss actions before your first rest."
},
"flask": {
"1": "<b>Spark of Inspiration:</b> Whenever you long rest, after you revocer your cards from your discard pile, you may play one card from your hand to perform all persistent abilities on either the top or bottom action of the card",
"2": "For an entire scenario, generate or consume an element on each of your turns",
"3": "In a single scenario, move your character token off of the last slot of 6 different persistent abilities"
},
"lightning": {
"1": "<b>Rapid Recovery:</b> Whenever you heal from a long rest, add +1 %game.action.heal%",
"2": "Lose at least one hit point during each of your turns, without ever performing the bottom action of <i>Blood Pact</i>",
Expand Down
3 changes: 2 additions & 1 deletion data/fh/label-spoiler/ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,7 +21,8 @@
"meteor": "Pyroclast",
"prism": {
".": "HIVE",
"prism_mode": "%data.characterToken.prism.mode% Mode Token"
"prism_mode": "%data.characterToken.prism.mode% Mode Token",
"repair_mode": "%data.characterToken.prism.mode% Repair Drone Mode: %game.action.heal% 2"
},
"shackles": "Pain Conduit",
"shards": "Shattersong",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion data/solo/label-spoiler/ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -357,4 +357,4 @@
}
}
}
}
}
88 changes: 74 additions & 14 deletions src/assets/locales/ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,7 +5,12 @@
"ip": "글룸헤이븐과 관련된 모든 속성, 이미지, 텍스트는 {0}의 소유입니다.",
"license": "{0} 라이센스",
"sourceCode": "소스 코드",
"support": "개발 지원"
"support": "개발 지원",
"version": {
"latest": "최신",
"unknown": "최신 버전을 가져올 수 없습니다.",
"update": "최신 버전: <a target=\"_blank\" href=\"{1}\">{0}</a>"
}
},
"and": "",
"app": {
Expand All @@ -29,7 +34,8 @@
".": "캠페인 관리",
"add": "캠페인 추가",
"hint": "시나리오 도중에는 현재 캠페인 변경 또는 새 캠페인 생성이 비활성화됩니다. 현재 캠페인을 변경하거나 새 캠페인을 만들려면 현재 시나리오를 완료하거나 취소하십시오.",
"name": "캠페인 이름 {0}"
"name": "캠페인 이름 {0}",
"reset": "캠페인 초기화"
},
"sheet": "전역 캠페인 관리 기록지"
},
Expand Down Expand Up @@ -114,7 +120,7 @@
},
"personalQuest": {
".": "개인 퀘스트",
"counter": "Counter",
"counter": "횟수",
"openEnvelope": {
".": "봉투 %game.fhIcon:envelope% {0} 열기",
"alt": "봉투 %game.fhIcon:envelope% {0} 열기<br>(또는: %game.fhIcon:envelope% {1})",
Expand Down Expand Up @@ -514,7 +520,10 @@
"drawAnother": "하나 더 뽑기",
"drawDisadvantage": "불이익 효과 적용하여 뽑기",
"drawExtra": "추가로 뽑기",
"edit": "편집",
"edit": {
".": "편집",
"toggleBB": "Show as BB Table"
},
"fullscreen": "최대 창 화면으로 보기",
"openDialog": "모든 카드 보기",
"removeDrawnDiscards": "뽑은 버린 더미 제거",
Expand Down Expand Up @@ -687,9 +696,9 @@
},
"option": {
".": "선택지 {0}:",
"1": "A",
"2": "B",
"3": "C"
"1": "1번",
"2": "2번",
"3": "3번"
},
"rewards": {
"additionalGold": "추가로 각자 금화 {0}개 획득.",
Expand Down Expand Up @@ -805,6 +814,16 @@
},
"level": {
".": "레벨",
"bb": {
"monsterDifficulty": {
".": "몬스터 난이도 변경",
"0": "아주 쉬움",
"1": "쉬움",
"2": "보통",
"3": "어려움",
"4": "아주 어려움"
}
},
"experience": "추가 경험치",
"hazardousTerrain": "위험 지형 피해",
"loot": "금화 가치",
Expand Down Expand Up @@ -1342,6 +1361,7 @@
"reset": "초기화",
"success": "성공"
},
"level": "레벨 {0}",
"locked": "조건 누락",
"manual": {
"add": "시나리오 해금하기",
Expand All @@ -1362,6 +1382,8 @@
"campaignStickers": "'{0}' (캠페인 스티커) 달성할 것",
"campaignStickersCount": "'{0}' (캠페인 스티커) {2}회 달성할 것 (현재 {1}회)",
"campaignStickersMissing": "'{0}' (캠페인 스티커) 달성하지 않을 것",
"characters": "%data.characterIconColored.{0}% '%data.character.{0}%' present",
"charactersMissing": "%data.characterIconColored.{0}% '%data.character.{0}%' absent",
"global": "'{0}' (전역) 달성할 것",
"globalCount": "'{0}' (전역) {2}회 달성할 것 (현재 {1}회)",
"globalMissing": "'{0}' (전역) 달성하지 않을 것",
Expand Down Expand Up @@ -1609,6 +1631,11 @@
"blocked": "구성된 서버에 연결되어 있지 않으므로 현재 게임 갱신이 불가능합니다.",
"closed": "닫힘",
"closing": "닫는 중",
"code": {
".": "게임 코드",
"hint": "게임 코드로 당신의 게임을 식별합니다. 새 게임의 경우 원하는 코드를 입력하거나 생성하기만 하면 됩니다. 같은 코드를 가진 사람은 모두 같은 게임에 접속할 수 있습니다. <br><br>이전에는 \"비밀번호\"라고 불렸지만 혼동을 피하기 위해 이제 이름이 변경되었습니다.",
"uuid": "UUID 생성하기"
},
"connect": "연결하기",
"connected": "연결됨",
"connecting": "연결 중",
Expand All @@ -1627,7 +1654,12 @@
"location": "장소",
"privacy": "개인 정보 정책",
"status": "상태 페이지",
"version": "서버 버전",
"version": {
".": "서버 버전",
"latest": "Latest",
"unknown": "Could not fetch latest version",
"update": "Latest version <a target=\"_blank\" href=\"{1}\">{0}</a>"
},
"website": "웹사이트"
},
"list": {
Expand All @@ -1638,11 +1670,7 @@
"connect": "서버에 연결하기",
"connected": "서버 연결"
},
"code": {
".": "게임 코드",
"hint": "게임 코드로 당신의 게임을 식별합니다. 새 게임의 경우 원하는 코드를 입력하거나 생성하기만 하면 됩니다. 같은 코드를 가진 사람은 모두 같은 게임에 접속할 수 있습니다. <br><br>이전에는 \"비밀번호\"라고 불렸지만 혼동을 피하기 위해 이제 이름이 변경되었습니다.",
"uuid": "UUID 생성하기"
},
"ping": "서버 핑",
"port": "포트",
"reconnect": "다시 연결하기",
"settings": {
Expand Down Expand Up @@ -1944,6 +1972,10 @@
".": "체력 대신 피해로 표기",
"hint": "남은 체력 대신 받은 피해로 표기"
},
"damageHPToggle": {
".": "Toggle Damage/HP on character board",
"hint": "Shortcut by double clicking the HP display on a character board to switch between Damage and HP."
},
"debug": {
".": "디버그 설정/도구",
"rightClick": "항상 오른쪽 클릭 활성화",
Expand Down Expand Up @@ -2009,6 +2041,11 @@
".": "피드백 버튼 비활성화",
"hint": ""
},
"feedbackErrors": {
".": "Automatic Feedback",
"clear": "Clear ignored Automatic Feedback Errors",
"hint": "Automatically report errors via Feedback Dialog"
},
"fhGhItems": {
".": "글룸헤이븐 아이템 추가",
"hint": "규칙에 명시된 대로 글룸헤이븐 및 잊힌 비술의 아이템을 사용 가능한 보급품에 추가합니다. (활성화된 캐릭터 시트 또는 캐릭터 아이템 한정)"
Expand Down Expand Up @@ -2205,6 +2242,7 @@
"synced": "이러한 설정은 서버와 동기화됩니다!",
"theme": {
".": "테마",
"bb": "Button & Bugs (%wip%)",
"default": "기본값",
"fh": "프로스트헤이븐",
"hint": "배경과 막대 및 글씨 유형을 선택합니다.",
Expand Down Expand Up @@ -2553,6 +2591,16 @@
},
"removeItem": "{0}에게서 {1} (%data.edition.{2}%) 아이템 제거",
"removeManualScenario": "해금된 시나리오 #{0} {1} ({2}) 제거",
"removeMarker": {
"char": "Remove marker %data.characterIconColored.{2}% {1} from {0}",
"monsterEntities": "Remove marker %data.characterIconColored.{2}% {1} from all {2}{0}",
"monster": "Remove marker %data.characterIconColored.{3}% {2} from '{1}' of {0}",
"objective": "Remove marker %data.characterIconColored.{2}% {1} from {0}",
"objectiveContainer": "Remove marker %data.characterIconColored.{3}% {2} from %game.objectiveMarker.{1}% of {0}",
"objectives": "Remove marker %data.characterIconColored.{2}% {1} from all {0}",
"summon": "Remove marker %data.characterIconColored.{3}% {2} from '{1}' of {0}",
"summons": "Remove marker %data.characterIconColored.{2}% {1} from all {0} summons"
},
"removeMastery": "{0}의 숙련 {1} 체크 해제",
"removeMonster": "{0} 몬스터 제거",
"removeObjective": "{0} 목표 대상 제거",
Expand All @@ -2564,11 +2612,13 @@
"removeResource": "{0}의 {1}에서 -{2}",
"removeScenarioRule": "시나리오 규칙 제거",
"removeSpecialTags": "Remove special actions {1} from {0}",
"removeSpecialTagsSummon": "Remove special actions {1} from {2} of {0}",
"removeTreasure": "{1} '%data.treasures.{0}.{1}%' (%data.edition.{0}%) 보물 제거",
"removeTreasures": "Remove treasures {1} (%data.edition.{0}%)",
"reorder": "재정렬",
"reorderAbilities": "{0}의 능력 카드 재정렬",
"repairBuilding": "Repair '%data.buildings.{1}%' ({0})",
"resetCampaign": "캠페인 초기화",
"resetScenario": "시나리오 초기화 #{0} {1} ({2})",
"restoreAbility": "Restore ability \"{1}\" for {0}",
"restoreDefaultAbilities": "{0}의 능력을 기본값으로 복원",
Expand Down Expand Up @@ -2678,6 +2728,7 @@
"updateElement": "{0} 원소 {1}",
"updateGlobalAchievements": "전역 업적 {0} 달성",
"updateLevelAdjustment": "{0} 레벨 조정",
"updateLevelAdjustmentBb": "Set Monster Modifier Difficulty to %game.level.bb.monsterDifficulty.{0}%",
"updateManualPlayerCount": "수동 플레이어 수를 {0}명으로 조정",
"updatePartyAchievements": "파티 업적 {0} 달성",
"updateStandee": "Change {1} standee number {2} to {3} for {0}",
Expand Down Expand Up @@ -2710,9 +2761,13 @@
"githubIssue": "깃허브 이슈 파일",
"reportIssue": {
".": "이슈 제보하기",
"automaticText": "Automatic Text",
"download": "모든 데이터 다운로드",
"send": "이슈 보내기",
"errorHint": "A software issue occured.<br>You can help improving the software by reporting this error to the developer.<br>Please attach data dump if possible. Thank you!",
"errorIgnore": "Do not report this error automatically again.",
"errorText": "ERROR Stack Trace:\n\n{0}\n\n{1}",
"mail": "Microsoft는 시장 지배력을 이용하여 소규모 개인 이메일 서버를 차단하려고 합니다. 그 결과 outlook.com, hotmail.com 또는 기타 Microsoft 서비스에서 보낸 전자 메일은 받을 수 있지만 답장을 보낼 수 없습니다!",
"send": "이메일로 이슈 보내기",
"specify": "텍스트로 세부 정보를 지정하십시오.<br>정확히 무엇이 문제인지 잘 모르겠다면 아래 데이터 덤프를 다운로드하여 첨부해 주세요!",
"text": "텍스트",
"type": {
Expand All @@ -2727,6 +2782,11 @@
"hint": "잘못되거나 누락된 삽화.",
"subject": "삽화에서 문제 발견"
},
"automatic": {
".": "Automatic",
"hint": "A software bug, raised automatically",
"subject": "Automatic Software Issue"
},
"characterStat": {
".": "캐릭터 능력치",
"hint": "캐릭터 능력치에 잘못된 값.",
Expand Down

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