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dozingcat authored Sep 6, 2023
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4 changes: 2 additions & 2 deletions app/build.gradle
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Expand Up @@ -13,8 +13,8 @@ android {
applicationId "com.dozingcatsoftware.bouncy"
minSdkVersion 4
targetSdkVersion 34
versionCode 37
versionName "1.12.1"
versionCode 38
versionName "1.13.0"
multiDexEnabled true
}

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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/res/values-de/strings.xml
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Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
<string name="show_fps_pref_title">Zeige FPS</string>
<string name="zoom_pref_title">Aktiviere Zoom</string>
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL Rendering</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.12.1\n© 2010–2023 Brian Nenninger\n\nKommentare und Fehlermeldungen an:\nbnenning@gmail.com\n\nBerühre den Bildschirm um ein neues Spiel zu starten, einen Ball auf das Feld zu schicken und um die Finger zu steuern. Berühre die Anzeige der aktuellen Punkte oben um das Spiel zu pausieren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIm Einstellungsmenü kannst du folgende Dinge festlegen:\n- Töne: Aktiviere und Deaktiviere Töne.\n- Hintergrundmusik: Aktiviere und Deaktiviere die Hintergrundmusik.\n- Haptisches Feedback: Aktiviere und Deaktiviere Vibration bei Berührung eines Bumpers oder anderen Spielevents.\n- Unabhängige Finger: Wenn deaktivert, werden bei berührung beide Finger aktiviert. Wenn aktiviert, muss der Bildschirm links berührt werden um den linken Finger zu aktivieren und die rechte Seite um den rechten Finger zu aktivieren.\n- Zoom: Wenn aktiviert, wird das Sichtfeld während des Spiels auf denn Ball vergrößert.\n- OpenGL Rendering: Wenn aktiviert, wird OpenGL verwendet um die Grafik zu berechnen. Normalerweise ist das die beste Kombination auf Grafik Qualität und Leistung, aber auf manchen Geräten läuft es ohne besser.\n- Zeige FPS: Wenn aktiviert, werden die Anzahl Frames pro Sekunde in der oberen linken Ecke angezeigt.\n\nVector Pinball ist open source; Der Code befindet sich unter\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nVielen Dank an Mario Zechner für Code Verbesserungen und libgdx.\n\nSound, Musik, &amp; Audio code von pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.13.0\n© 2010–2023 Brian Nenninger\n\nKommentare und Fehlermeldungen an:\nbnenning@gmail.com\n\nBerühre den Bildschirm um ein neues Spiel zu starten, einen Ball auf das Feld zu schicken und um die Finger zu steuern. Berühre die Anzeige der aktuellen Punkte oben um das Spiel zu pausieren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIm Einstellungsmenü kannst du folgende Dinge festlegen:\n- Töne: Aktiviere und Deaktiviere Töne.\n- Hintergrundmusik: Aktiviere und Deaktiviere die Hintergrundmusik.\n- Haptisches Feedback: Aktiviere und Deaktiviere Vibration bei Berührung eines Bumpers oder anderen Spielevents.\n- Unabhängige Finger: Wenn deaktivert, werden bei berührung beide Finger aktiviert. Wenn aktiviert, muss der Bildschirm links berührt werden um den linken Finger zu aktivieren und die rechte Seite um den rechten Finger zu aktivieren.\n- Zoom: Wenn aktiviert, wird das Sichtfeld während des Spiels auf denn Ball vergrößert.\n- OpenGL Rendering: Wenn aktiviert, wird OpenGL verwendet um die Grafik zu berechnen. Normalerweise ist das die beste Kombination auf Grafik Qualität und Leistung, aber auf manchen Geräten läuft es ohne besser.\n- Zeige FPS: Wenn aktiviert, werden die Anzahl Frames pro Sekunde in der oberen linken Ecke angezeigt.\n\nVector Pinball ist open source; Der Code befindet sich unter\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nVielen Dank an Mario Zechner für Code Verbesserungen und libgdx.\n\nSound, Musik, &amp; Audio code von pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="change_table_button_label">Wähle Tisch</string>
<string name="help_button_label">Hilfe</string>
<string name="preferences_button_label">Einstellungen</string>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/res/values-eo/strings.xml
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Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@
<string name="zoom_pref_title">Pligrandigi ludkampon</string>
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL-bildigado</string>

<string name="about_text">Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>

<string name="table1_rules">Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon.</string>
<string name="table2_rules">Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon.</string>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/res/values-es/strings.xml
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<string name="zoom_pref_title">Hacer Zoom del tablero (Sigue la bola)</string>
<string name="use_opengl_pref_title">Renderizado OpenGL</string>

<string name="about_text">Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nComentarios y reportes de errores:\nbnenning@gmail.com\n\nToca la pantalla para iniciar el juego, lanza la bola si no esta en el tablero, y para disparar las dianas. Toca la zona del puntaje para pausar el juego.\n\n[TABLE_RULES]\n\nEl menú de ajustes te permite cambiar las siguientes opciones:\n- Sonido: Habilita y deshabilita los efectos de sonidos.\n- Música de fondo: Habilita y deshabilita la musica del fondo.\n- Respuesta háptica (vibración): Vibra en choque con los bumpers y otros eventos en el juego.\n- Dianas independientes: Cuando está desactivado, cualquier toque activará ambas dianas. Cuando está activado, Tú tienes que tocar la parte izquierda de la pantalla para la diana izquierda, Y el lado derecho para la diana derecha.\n- Zoom: Cuando está activado, La pantalla se acercará al la pelota siguiendo la bola durante el juego.\n- Renderizado OpenGL: Usa OpenGL para dibujar los gráficos. Esto generalmente ofrece la mejor combinación entre calidad gráfica y rendimiento, Pero algunos dispositivos funcionan mejor con ello descativado.\n- Mostrar FPS: Cuando está activado, muestra los cuadro por segundo dibujados en la parte superior izquierda.\n\nVector Pinball es de Código abierto; El código esta en\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nGracias a Mario Zechner mejoras de código y a libgdx.\n\nsonido, musica, &amp; código de audio, por pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nComentarios y reportes de errores:\nbnenning@gmail.com\n\nToca la pantalla para iniciar el juego, lanza la bola si no esta en el tablero, y para disparar las dianas. Toca la zona del puntaje para pausar el juego.\n\n[TABLE_RULES]\n\nEl menú de ajustes te permite cambiar las siguientes opciones:\n- Sonido: Habilita y deshabilita los efectos de sonidos.\n- Música de fondo: Habilita y deshabilita la musica del fondo.\n- Respuesta háptica (vibración): Vibra en choque con los bumpers y otros eventos en el juego.\n- Dianas independientes: Cuando está desactivado, cualquier toque activará ambas dianas. Cuando está activado, Tú tienes que tocar la parte izquierda de la pantalla para la diana izquierda, Y el lado derecho para la diana derecha.\n- Zoom: Cuando está activado, La pantalla se acercará al la pelota siguiendo la bola durante el juego.\n- Renderizado OpenGL: Usa OpenGL para dibujar los gráficos. Esto generalmente ofrece la mejor combinación entre calidad gráfica y rendimiento, Pero algunos dispositivos funcionan mejor con ello descativado.\n- Mostrar FPS: Cuando está activado, muestra los cuadro por segundo dibujados en la parte superior izquierda.\n\nVector Pinball es de Código abierto; El código esta en\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nGracias a Mario Zechner mejoras de código y a libgdx.\n\nsonido, musica, &amp; código de audio, por pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>

<string name="table1_rules">Reglas de la tabla:\n- Enciende todos los rollovers cian en los carriles superior o inferior para avanzar el multiplicador de puntuación. Todos los puntos que gane se multiplicarán por esta cantidad. Disparar a la rampa izquierda también hará avanzar el multiplicador.\n- El juego comienza con los protectores de bolas en los carriles izquierdo y derecho, que desaparecen cuando se usan. Golpee todos los objetivos de caída en el lado izquierdo o derecho para restaurarlos.\n- Al golpear cualquier grupo de objetivos de caída se activará la siguiente luz en el centro del campo. Cuando se active la gran luz central blanca, dispara la rampa izquierda para iniciar la multibola.</string>
<string name="table2_rules">Reglas de la tabla:\n- Enciende todos los rollovers cian en los carriles inferiores para avanzar el multiplicador de puntuación. Todos los puntos que gane se multiplicarán por esta cantidad. \n- El juego comienza con los protectores de bolas en los carriles izquierdo y derecho, que desaparecen cuando se usan. Golpee todos los objetivos de caída en el lado izquierdo o derecho para restaurarlos.\n- Los círculos en el centro del campo llevan un registro de cuántas veces ha golpeado todos los objetivos de caída izquierda, superior y derecha. Cuando todos ellos hayan sido golpeados al menos 3 veces, dispara el parachoques rojo en la parte superior derecha para comenzar multibola.</string>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/res/values-fr/strings.xml
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<string name="zoom_pref_title">Zoom du terrain</string>
<string name="use_opengl_pref_title">Rendu OpenGL</string>

<string name="about_text">Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>

<string name="table1_rules">Règles :\n- Allumez tous les points cyan dans les couloirs supérieurs ou inférieurs pour faire avancer le multiplicateur de score. Tous les points que vous gagnerez seront multipliés par ce montant. En tirant sur la rampe de gauche, vous ferez également progresser le multiplicateur.\n- Le jeu commence avec des sauveurs de billes dans les zones de sorties gauches et droites, qui disparaissent lorsqu\'elles sont utilisés. Touchez toutes les cibles de sur le côté gauche ou droit pour les restaurer.\n- Touchez un groupe de cibles pour activer la lumière suivante au centre du terrain. Lorsque la grande lumière blanche centrale est activée, tirez sur la rampe de gauche pour commencer le multibilles.</string>

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2 changes: 1 addition & 1 deletion app/src/main/res/values-id/strings.xml
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<string name="zoom_pref_title">Perbesar Area Permainan</string>
<string name="use_opengl_pref_title">OpenGL Rendering</string>

<string name="about_text">Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, &amp; kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>
<string name="about_text">Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, &amp; kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com</string>

<string name="table1_rules">Peraturan Meja:\n- </string>
<string name="table2_rules">Peraturan Meja:\n- Nyalakan semua cincin sian di jalur atas atau bawah untuk meningkatkan pengkali skor. Semua poin yang Anda dapatkan akan dikalikan oleh angka ini. Menembak landaian kiri juga akan meningkatkan pengkali.\n- Permainan dimulai dengan pelindung bola di kiri dan kanan jalan keluaran yang akan menghilang jika digunakan. Kenai target di sisi kiri atau kanan untuk mengembalikannya.\n- Menembak grup target manapun akan menyalakan cahaya berikutnya di tengah-tengah meja. Ketika cahaya putih besar di tengah menyala, tembak landaian kiri untuk memulai multi-bola.</string>
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