Esta versión de Space1986 corresponde a un remake del primer juego que hice hace ya casi 10 años (por el 2005). En ese tiempo estaba aprendiendo a programar y un amigo me desafió a hacer un juego, después de programar un fin de semana pude hacer algo. Lamentablemente ese código lo perdí y el ejecutable, que creo tener en algún lado, es para Microsoft Windows. Por lo anterior decidí construir una nueva versión del juego. La idea es sólo mostrar algo muy básico que se puede hacer usando SDL recordando aquella versión del 2005.
Para que sea un poco más interesante la experiencia decidí hacerlo con C++ y SDL2 (en el 2005 usé C y SDL1).
Debian GNU/Linux:
# apt-get install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-mixer-dev