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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,115 +1,119 @@ | ||
Locales['fr'] = { | ||
Locales["fr"] = { | ||
-- Global menus | ||
['cloakroom'] = 'vestiaire', | ||
['cloak_change'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.', | ||
['citizen_wear'] = 'tenue civile', | ||
['job_wear'] = 'tenue de travail', | ||
['bank_deposit_returned'] = 'une caution de $%s vous a été rendue.', | ||
['bank_deposit_taken'] = 'une caution de $%s vous a été prélevée.', | ||
['caution_afford'] = 'vous ne pouvez pas payer la caution de $%s', | ||
['foot_work'] = 'vous devez être à pied pour pouvoir travailler.', | ||
['next_point'] = 'rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.', | ||
['not_your_vehicle'] = 'ce n\'est pas votre véhicule ou vous devez être conducteur.', | ||
['in_vehicle'] = 'vous devez être dans un véhicule.', | ||
['wrong_point'] = 'vous n\'êtes pas au bon point de livraison.', | ||
['max_limit'] = 'vous avez le maximum de %s', | ||
['not_enough'] = 'vous n\'avez plus assez de %s pour continuer cette tâche.', | ||
['spawn_veh'] = 'spawner véhicule de fonction', | ||
['spawn_veh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le véhicule de livraison.', | ||
['spawn_truck_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le camion.', | ||
['spawn_blocked'] = 'un véhicule bloque le point de spawn!', | ||
['service_vh'] = 'véhicule de fonction', | ||
['return_vh'] = 'suppression du véhicule', | ||
['return_vh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.', | ||
['delivery_point'] = 'point de livraison', | ||
['delivery'] = 'livraison', | ||
['public_enter'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l\'immeuble.', | ||
['public_leave'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour aller à l\'entrée de l\'immeuble.', | ||
["cloakroom"] = "vestiaire", | ||
["cloak_change"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.", | ||
["citizen_wear"] = "tenue civile", | ||
["job_wear"] = "tenue de travail", | ||
["bank_deposit_returned"] = "une caution de $%s vous a été rendue.", | ||
["bank_deposit_taken"] = "une caution de $%s vous a été prélevée.", | ||
["caution_afford"] = "vous n'avez pas assez d'argent pour payer la caution de $%s", | ||
["foot_work"] = "vous devez être à pied pour pouvoir travailler.", | ||
["next_point"] = "rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.", | ||
["not_your_vehicle"] = "Vous n'êtes pas le conducteur du véhicule.", | ||
["in_vehicle"] = "vous devez être dans un véhicule.", | ||
["wrong_point"] = "vous n'êtes pas au bon point de livraison.", | ||
["onduty"] = "Vous êtes en service!", | ||
["offduty"] = "Vous êtes hors-service!", | ||
["no_male_clothing"] = "Attention: Le métier n'a pas de vêtements pour homme!", | ||
["no_female_clothing"] = "Attention: Le métier n'a pas de vêtements pour femme!", | ||
["max_limit"] = "vous ne pouvez pas porter plus de %s", | ||
["not_enough"] = "vous n'avez plus assez de %s pour continuer cette tâche.", | ||
["spawn_veh"] = "faire apparaître un véhicule de fonction", | ||
["spawn_veh_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour faire apparaître le véhicule de livraison.", | ||
["spawn_truck_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour faire apparaître le camion.", | ||
["spawn_blocked"] = "le point d'apparition du véhicule est encombré", | ||
["service_vh"] = "véhicule de fonction", | ||
["return_vh"] = "rendre le véhicule", | ||
["return_vh_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.", | ||
["delivery_point"] = "point de livraison", | ||
["delivery"] = "livraison", | ||
["public_enter"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l'immeuble.", | ||
["public_leave"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour retourner à l'entrée de l'immeuble.", | ||
|
||
-- Lumber Jack job | ||
['lj_locker_room'] = 'vestiaire du bûcheron', | ||
['lj_mapblip'] = 'tas de bois', | ||
['lj_wood'] = 'bois', | ||
['lj_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.', | ||
['lj_woodcutting'] = 'découpe du bois', | ||
['lj_cutwood_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.', | ||
['lj_board'] = 'planches', | ||
['lj_planks'] = 'paquet de planche', | ||
['lj_cutwood'] = 'bois coupé', | ||
['lj_pick_boards'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.', | ||
['lj_deliver_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.', | ||
["lj_locker_room"] = "vestiaire du bûcheron", | ||
["lj_mapblip"] = "tas de bois", | ||
["lj_wood"] = "bois", | ||
["lj_pickup"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.", | ||
["lj_woodcutting"] = "découpe du bois", | ||
["lj_cutwood_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.", | ||
["lj_board"] = "planches", | ||
["lj_planks"] = "paquet de planche", | ||
["lj_cutwood"] = "bois coupé", | ||
["lj_pick_boards"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.", | ||
["lj_deliver_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.", | ||
|
||
-- Fisherman | ||
['fm_fish_locker'] = 'vestiaire du pêcheur', | ||
['fm_fish'] = 'poisson', | ||
['fm_fish_area'] = 'zone de pêche', | ||
['fm_fish_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.', | ||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawner bateau', | ||
['fm_spawnboat'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le bateau.', | ||
['fm_boat_title'] = 'bateau', | ||
['fm_boat_return_title'] = 'suppression du bateau', | ||
['fm_boat_return_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.', | ||
['fm_deliver_fish'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.', | ||
["fm_fish_locker"] = "vestiaire du pêcheur", | ||
["fm_fish"] = "poisson", | ||
["fm_fish_area"] = "zone de pêche", | ||
["fm_fish_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.", | ||
["fm_spawnboat_title"] = "faire apparaître un bateau", | ||
["fm_spawnboat"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour sortir le bateau.", | ||
["fm_boat_title"] = "bateau", | ||
["fm_boat_return_title"] = "rendre le bateau", | ||
["fm_boat_return_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.", | ||
["fm_deliver_fish"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.", | ||
|
||
-- Fuel | ||
['f_oil_refiner'] = 'vestiaire du raffineur', | ||
['f_drill_oil'] = 'extraction le pétrole', | ||
['f_fuel'] = 'pétrole', | ||
['f_drillbutton'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.', | ||
['f_fuel_refine'] = 'pétrol raffiné', | ||
['f_refine_fuel_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour raffiner le pétrole.', | ||
['f_fuel_mixture'] = 'mélange', | ||
['f_gas'] = 'essence', | ||
['f_fuel_mixture_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.', | ||
['f_deliver_gas'] = 'livraison d\'essence.', | ||
['f_deliver_gas_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'essence.', | ||
["f_oil_refiner"] = "vestiaire du raffineur", | ||
["f_drill_oil"] = "extraction le pétrole", | ||
["f_fuel"] = "pétrole", | ||
["f_drillbutton"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.", | ||
["f_fuel_refine"] = "pétrol raffiné", | ||
["f_refine_fuel_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour raffiner le pétrole.", | ||
["f_fuel_mixture"] = "mélange d'huiles raffinées", | ||
["f_gas"] = "essence", | ||
["f_fuel_mixture_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.", | ||
["f_deliver_gas"] = "livraison d'essence.", | ||
["f_deliver_gas_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'essence.", | ||
|
||
-- Miner | ||
['m_miner_locker'] = 'vestiaire du mineur', | ||
['m_rock'] = 'rocher', | ||
['m_pickrocks'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des rochers.', | ||
['m_washrock'] = 'roche lavée', | ||
['m_rock_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.', | ||
['m_rock_smelting'] = 'fonderie', | ||
['m_copper'] = 'cuivre', | ||
['m_sell_copper'] = 'revente de cuivre', | ||
['m_deliver_copper'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.', | ||
['m_iron'] = 'fer', | ||
['m_sell_iron'] = 'revente de fer', | ||
['m_deliver_iron'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.', | ||
['m_gold'] = 'or', | ||
['m_sell_gold'] = 'revente d\'or', | ||
['m_deliver_gold'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'or\'.', | ||
['m_diamond'] = 'diamant', | ||
['m_sell_diamond'] = 'revente de diamants', | ||
['m_deliver_diamond'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.', | ||
['m_melt_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.', | ||
["m_miner_locker"] = "vestiaire du mineur", | ||
["m_rock"] = "roche", | ||
["m_pickrocks"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la roche.", | ||
["m_washrock"] = "roche lavée", | ||
["m_rock_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.", | ||
["m_rock_smelting"] = "fonderie", | ||
["m_copper"] = "cuivre", | ||
["m_sell_copper"] = "revente de cuivre", | ||
["m_deliver_copper"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.", | ||
["m_iron"] = "fer", | ||
["m_sell_iron"] = "revente de fer", | ||
["m_deliver_iron"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.", | ||
["m_gold"] = "or", | ||
["m_sell_gold"] = "revente d'or", | ||
["m_deliver_gold"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'or.", | ||
["m_diamond"] = "diamant", | ||
["m_sell_diamond"] = "revente de diamants", | ||
["m_deliver_diamond"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.", | ||
["m_melt_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.", | ||
|
||
-- Reporter | ||
['reporter_name'] = 'le Maclerait Libéré', | ||
['reporter_garage'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.', | ||
["reporter_name"] = "San Andreas Times", | ||
["reporter_garage"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.", | ||
|
||
-- Slaughterer | ||
['s_slaughter_locker'] = 'vestiaire de l\'abatteur', | ||
['s_hen'] = 'poulailler', | ||
['s_alive_chicken'] = 'poulet vivant', | ||
['s_catch_hen'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.', | ||
['s_slaughtered_chicken'] = 'poulet à conditionner', | ||
['s_chop_animal'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.', | ||
['s_slaughtered'] = 'abattoir', | ||
['s_package'] = 'emballage', | ||
['s_packagechicken'] = 'poulet en barquette', | ||
['s_unpackaged'] = 'poulet à conditionner', | ||
['s_unpackaged_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour conditionner le poulet en barquette.', | ||
['s_deliver'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.', | ||
["s_slaughter_locker"] = "vestiaire de l'abatteur", | ||
["s_hen"] = "poulailler", | ||
["s_alive_chicken"] = "poulet vivant", | ||
["s_catch_hen"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.", | ||
["s_slaughtered_chicken"] = "poulet à emballer", | ||
["s_chop_animal"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.", | ||
["s_slaughtered"] = "abattoir", | ||
["s_package"] = "emballage", | ||
["s_packagechicken"] = "poulet en barquette", | ||
["s_unpackaged"] = "poulet à emballer", | ||
["s_unpackaged_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mettre le poulet en barquette.", | ||
["s_deliver"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.", | ||
|
||
-- Dress Designer | ||
['dd_dress_locker'] = 'vestiaire du couturier', | ||
['dd_wool'] = 'laine', | ||
['dd_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.', | ||
['dd_fabric'] = 'tissu', | ||
['dd_makefabric'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.', | ||
['dd_clothing'] = 'vêtement', | ||
['dd_makeclothing'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.', | ||
['dd_deliver_clothes'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.', | ||
["dd_dress_locker"] = "vestiaire du couturier", | ||
["dd_wool"] = "laine", | ||
["dd_pickup"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.", | ||
["dd_fabric"] = "tissu", | ||
["dd_makefabric"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.", | ||
["dd_clothing"] = "vêtement", | ||
["dd_makeclothing"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.", | ||
["dd_deliver_clothes"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.", | ||
} |