Skip to content

Latest commit

 

History

History
executable file
·
201 lines (111 loc) · 23.2 KB

README_ru.md

File metadata and controls

executable file
·
201 lines (111 loc) · 23.2 KB

Standard Go Project Layout

Translations:

Overview

Это базовый макет организации проектов, разработанных на Golang. Это не официально определенный командой разработчиков Golang стандарт, однако, удовлетворяет исторически сложившимся шаблонам организации проекта в экосистеме Golang. Некоторые из шаблонов могут быть известнее остальных. В макете также присутствует несколько улучшений, включая некоторые дополнительные директории, используемые в любом достаточно большом реальном приложении.

Если вы пытаетесь изучить Golang или собрать маленький обучающий проект для личного пользования, данный макет будет явным перебором. Стоит начать с чего-нибудь действительно простого (одного файла main.go будет более чем достаточно). Как только ваш проект начнет расти, стоит задуматься о важности содержания кода в структурированном состоянии, чтобы в конечном итоге не получить грязный код с множеством скрытых зависимостей и global state. А как только над проектом начнут работать другие люди - понадобится еще большая структуризация. В этот момент важно определить стандартный путь организации пакетов/библиотек. Если вы разрабатываете проект с открытым исходным кодом или знаете, что вашим кодом будут пользоваться при разработке других проектов, необходимо понимать важность создания личных, внутренних (или internal) пакетов и кода. Склонируйте репозиторий, пользуйтесь тем, что действительно нужно,и удалите всё остальное! Наличие этого "всего остального" вовсе не означает, что это обязательно использовать. Заметьте, что ни один из этих шаблонов не обязан быть использован в абсолютно каждом проекте. Даже vendor не может быть универсален во всех случаях.

С входом обновления Golang 1.14, Go Modules стали наконец-то доступны для использования. Применяйте Go Modules везде, пока не столкнётесь с особой причиной отказаться от этого, и если такой момент всё же настанет - вам больше не придётся волноваться о значении переменной окружения $GOPATH и месте, где вы размещаете свой проект. Базовый go.mod файл в репозитории показывает, что ваш проект размещён на GitHub, однако он не является обязательным. Путь к модулю может быть любым, при условии, что первый компонент пути должен содержать точку в имени (текущая версия Golang больше не требует этого, но если вы используете достаточно устаревшие версии - не стоит удивляться, что ваши сборки могу перестать работать). Ознакомьтесь с проблемами: 37554 и 32819 если хотите узнать об этом больше.

Этот шаблон организации проекта намеренно делан общим, и не является примером структуры какого-то конкретного пакета Golang.

Этот репозиторий открыт к усилиям сообщества. Создайте заявку о проблеме, если вы нашли новый шаблон или считаете, что один из существующих шаблонов необходимо обновить.

Если вам нужна помощь в наименовании, форматировании или стилизации кода - начните с gofmt и golint. Также обязательно прочтите эти руководства по стилизации кода Golang и рекомендации:

Обратите внимание на Шаблон проекта Golang для получения дополнительной информации.

Еще больше про наименование и организацию пакетов, а так же про структуру кода можно узнать здесь:

Пост о руководствах по пакетноориентированному дизайну и макетам архитектур

Директории Go

/cmd

Основные приложения проекта.

Имя директорий для каждого приложения должно совпадать с именем исполняемого файла, который вы хотите собрать (например, /cmd/myapp).

Не стоит располагать в этой директории большие объёмы кода. Если вы предполагает дальнейшее использование кода в других проектах, вам стоит хранить его в директории /pkg в корне проекта. Если же код не должен быть переиспользован где-то еще - ему самое место в директории /internal в корне проекта. Вы будете удивлены, что другие люди могут сделать, поэтому будьте уверены в своих намерениях!

Самой распространнёной практикой является использование маленькой main функции, которая импортирует и вызывает весь необходимый код из директорий /internal и /pkg и никаких других.

Ознакомьтесь с директорией /cmd для примера.

/internal

Внутренний код приложения и библиотек. Это код, который не должен быть применен в других приложениях и библиотеках. Стоит отметить, что этот шаблон навязан самим компилятором Golang. Ознакомьтесь с release notes Go 1.4. Также, вы вольны использовать internal директорию на разных уровнях своего проекта.

Вы можете добавить дополнительное структурирование, чтобы разделить открытую и закрытую части вашего внутреннего кода. Такой подход не является необходимым, особенно для маленьких проектов, но позволяет сразу визуально оценить применение кода. Код самого приложения может находиться в директории /internal/app (например, /internal/app/myapp) а код, который это приложение использует - в директории /internal/pkg (например, /internal/pkg/myprivlib).

/pkg

Код библиотек, пригодных для использования в сторонних приложениях. (например, /pkg/mypubliclib). Другие проекты будут импортировать эти библиотеки, ожидая их автономной работы, поэтому стоит подумать дважды, прежде чем класть сюда какой-нибудь код :-) Заметьте, что использование директории internal - более оптимальный способ не дать импортировать внутренние пакеты, потому что это обеспечит сам Golang. Директория /pkg - всё еще хороший путь дать понять, что код в этой директории могут безопасно использовать другие. Пост I'll take pkg over internal в блоге Трэвиса Джеффери предоставляет хороший обзор директорий pkg и internal и когда есть смысл их использовать.

Существует возможность группировать код на Golang в одном месте, когда ваша корневая директория содержит множество не относящихся к Go компонентов и директорий, что позволит облегчить работу с разными инструментами Go (как упомянуто в этих разговорах: Best Practices for Industrial Programming с GopherCon EU 2018, GopherCon 2018: Kat Zien - How Do You Structure Your Go Apps и GoLab 2018 - Massimiliano Pippi - Project layout patterns in Go).

Ознакомьтесь с директорией /pkg, если хотите увидеть, какие популярные репозитории используют такой шаблон организации проекта. Несмотря на его распространенность, он не был принят всеми, а некоторые в обществе Go и вовсе не рекомендует его использовать.

Вы можете не использовать эту директорию, если проект совсем небольшой и добавление нового уровня вложенности не имеет практического смысла (разве что вы сами этого не хотите :-)). Подумайте об этом, когда ваша корневая директория начинает слишком сильно разрастаться, особенно, если у вас много компонентов, написанных не на Go.

/vendor

Зависимости приложений, управляемые вручную или с использованием вашей любимой системы управления зависимостями, вроде новых встроенных Go Modules). Команда go mod vendor создаст для вас директорию /vendor. Заметьте, что вам возможно придётся добавить флаг -mod=vendor к команде go build, если вы используете версию, отличную от Go 1.14, где такой флаг выставлен по-умолчанию.

Не стоит отправлять зависимости вашего приложения в репозиторий, если собираетесь создавать библиотеку.

Стоит отметить, что с версии 1.13 Go добавил возможность проксирования модулей (с использованием https://proxy.golang.org как прокси-сервера по-умолчанию). Здесь можно побольше узнать про эту возможность, чтобы убедиться, что она удовлетворяет вашим необходимостям и ограничениям. Если это так - использование директории vendor не требуется вовсе.

Директории приложений-сервисов

/api

Спецификации OpenAPI/Swagger, файлы JSON schema, файлы определения протоколов.

Ознакомьтесь с директорией /api для примеров.

Директории Веб-приложений

/web

Специальные компоненты для веб-приложений: статические веб-ресурсы, серверные шаблоны и одностраничные приложения.

Распространенные директории

/configs

Шаблоны файлов конфигураций и файлы настроек по-умолчанию.

Положите файлы конфигураций confd или consul-template сюда.

/init

Файлы конфигураций для процессов инициализации системы (systemd, upstart, sysv) и менеджеров процессов (runit, supervisord).

/scripts

Скрипты для сборки, установки, анализа и прочих операций над проектом.

Эти скрипты позволяют оставить основной Makefile небольшим и простым (например, https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/Makefile).

Ознакомьтесь с директорией /scripts для примеров.

/build

Упаковка и непрерывная интеграция.

Поместите файлы конфигурации и скрипты облака (AMI), контейнера (Docker), пакетов (deb, rpm, pkg) в директорию /build/package.

Поместите ваши файлы конфигурации CI (travis, circle, drone) и скрипты в директорию /build/ci. Отметьте, что некоторые инструменты CI (например, Travis CI) очень требовательны к расположению их конфигурационных файлов. Попробуйте поместить их в директорию /build/ci создав ссылку на них в месте, где их ожидают найти инструменты Go (когда возможно).

/deployments

Шаблоны и файлы конфигураций систем оркестраций IaaS, PaaS, операционных систем и контейнеров (docker-compose, kubernetes/helm, mesos, terraform, bosh). Отметьте, что в некоторых репозиториях, особенно в приложениях, развернутых с использованием Kubernetes, эта директория называется /deploy.

/test

Дополнительные внешние приложения и данные для тестирования. Вы вольны организовывать структуру директории /test так, как вам угодно. Для больших проектов имеет смысл создавать вложенную директорию с данными для тестов. Например,/test/data или /test/testdata, если вы хотите, чтобы Go игнорировал находящиеся там файлы. Отметьте, что Go будет также игнорировать файлы, путь к которым начинается с "." или "_", что предоставляет вам гибкость в наименовании вашей папки с тестами.

Ознакомьтесь с директорией /test для примеров.

Другие Директории

/docs

Документы пользователей и дизайна (в дополнение к автоматической документации godoc).

Ознакомьтесь с директорией /docs для примеров.

/tools

Инструменты поддержки проекта. Отметьте, что эти инструменты могут импортировать код из директорий /pkg и /internal.

Ознакомьтесь с директорией /tools для примеров.

/examples

Примеры ваших приложений и/или библиотек.

Ознакомьтесь с директорией /examples для примеров.

/third_party

Внешние вспомогательные инструменты, ответвления кода и другие сторонние утилиты (например, Swagger UI).

/githooks

Git hooks.

/assets

Другие ресурсы, необходимые для работы (картинки, логотипы и т.д.)

/website

Здесь можно разделить файлы для вебсайта вашего проекта, если вы не используете GitHub pages.

Ознакомьтесь с директорией /website для примеров.

Директории, которые не стоит размещать у себя в проекте

/src

Некоторые проекты на Go имеют директорию src, но это обычно происходит, когда разработкой занялся человек, пришедший из мира Java, где такой подход весьма распространен. Постарайтесь не использовать его в разработке на Golang, если не хотите, чтобы ваш код или проект выглядел, будто написан на Java :-).

Не путайте директорию уровня проекта /src с директорией /src, которую Go использует для своих рабочих пространств, как это описано в How to Write Go Code. Переменная окружения $GOPATH указывает на ваше текущее рабочее пространство (по-умолчанию - $HOME/go на системах под управлением ОС, отличной от Windows). Это рабочее пространство включает высокоуровневые директории /pkg, /bin и /src. Ваш проект в свою очередь находится во вложенной в /src директории, поэтому если вы имеете директорию /src внутри вашего проекта, путь к нему будет выглядеть примерно так: /some/path/to/workspace/src/your_project/src/your_code.go. Отметьте, что в версиях после Go 1.11 возможно хранить проект отдельно от локации, описанной в GOPATH, но это всё еще не значит, что применять этот Java-шаблон - хорошая идея.

Badges

  • Go Report Card - Просканирует ваш код с помощью gofmt, go vet, gocyclo, golint, ineffassign, license и misspell. Замените github.com/golang-standards/project-layout на ссылку на ваш проект.

    Go Report Card

  • GoDoc - Предоставит онлайн версию вашей сгенерированной GoDoc документации

    Go Doc

  • Pkg.go.dev - Pkg.go.dev is a new destination for Go discovery & docs. You can create a badge using the badge generation tool.

    PkgGoDev

  • Release - Покажет версию последнего релиза вашего проекта.

    Release