création d'un clavier optimal à une langue donnée, nécessite un exemple de texte de cette langue (qui sera lu une et une seule fois puis ne servira plus), et la forme physique du clavier (représenté pour l'instant par un tableau indiquant l'effort d'appui sur chaque touche et l'effort de transition d'une touche vers une autre). . Dans sa version actuelle, cet algorithme est non déterministe, mais donne la même solution (supposée optimale) avec forte probabilité.
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