这个类主要实现的功能是对cocos2d::Sprite色调的修改,从而达到一套纹理可以重复利用的目的,特别对于一些只需在颜色上换装的游戏来说,真是大大的福利。
这是我从CCSpriteWithHue Github扒过来,从Cocos2d-iphone移植到Cocos2d-x,并进行了适当的修改。
感谢原作者Alex314。
实现的效果如图:
支持Sprite以及Animtion。使用的引擎版本是Cocos2d-x v3.5 Final。
测试例如图:
使用方式很简单,和cocos2d::Sprite一样,只是多了一个 setHue(float hue)接口用于设置色调,范围处于0~2π。
示例代码:
auto alien = SpriteWithHue::create("alien.png");
alien->setPosition(Vec2(100, 100));
alien->setHue(M_PI);
this->addChild(alien);
实现以及测试例在https://github.com/fusijie/SpriteWithHue