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A skeleton screen framework based on native for iOS. (一个由iOS原生组件映射出骨架屏的框架,包含快速植入,低耦合,兼容复杂视图等特点,提供国内主流骨架屏动画的加载方案,同时支持自定制动画。)

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fxxxchao/TABAnimated

 
 

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骨架屏是什么?

找到这里的同志,或多或少都对骨架屏有所了解,请容许我先啰嗦一句。骨架屏(Skeleton Screen)是一种优化用户弱网体验的方案,可以有效缓解用户等待的焦躁情绪。

TABAnimated是什么?

TABAnimated是提供给iOS开发者自动生成骨架屏的一种解决方案。开发者可以将已经开发好的视图,通过TABAnimated配置一些全局/局部的参数,自动生成与其长相一致的骨架屏。 当然,TABAnimated会协助你管理骨架屏的生命周期。

目录

集成优势

通过TABAnimated集成的骨架屏有什么优势?

  • 是一种自动化方案,集成速度很快
  • 零耦合,易于将其动画逻辑封装到基础库,且移除方便
  • 配有缓存功能,压测切换控制器不卡顿
  • 适用场景广,可以适用开发中99%的视图
  • 自由度非常高,可以完全地自定制
  • 自动切换暗黑模式骨架屏

效果展示

动态效果 卡片投影 呼吸灯
动态动画.gif 卡片投影.gif 呼吸灯.gif
闪光灯 分段视图 豆瓣效果
闪光灯改版.gif 分段视图.gif 豆瓣.gif

暗黑模式:

工具箱切换 setting页面切换
工具箱切换.gif setting设置切换.gif

演示过程

下面通过一个小例子,更深入地了解一下TABAnimated。

1. 小明和小张有一个下图这样的视图,需要集成骨架屏

需求.png

2. 下面是通过TABAnimated自动化生成的效果

自动化生成.png

3. 小明做这个需求说,这个效果我很满意,那么小明的工作到此就结束了。但是小张说,我感觉长度,高度,虽然和原视图很像,但是作为一种动画效果我不太满意,不够精致。于是,他通过(预处理回调+链式语法),很快地做了如下调整。

调整后效果.png

当然啦,每个人有不同的审美,每个产品有不同的需求,这些就全交由你来把握啦~

集成步骤

一、导入到工程中

  • CocoaPods
pod 'TABAnimated'
  • Carthage
github "tigerAndBull/TABAnimated"
  • 将TABAnimated文件夹拖入工程

注意: 在github上下载的演示demo,为了很好的模拟真实的应用场景,使用了一些大家都熟悉的第三方,但是TABAnimated自身并不依赖他们。

二、全局参数初始化

didFinishLaunchingWithOptions 中初始化 TABAimated

[[TABAnimated sharedAnimated] initWithOnlySkeleton];
[TABAnimated sharedAnimated].openLog = YES;

注意:还有其他的动画类型、全局属性,在框架中都有注释。

三、控制视图初始化

控制视图:如果是列表视图,那么就是UITableView/UICollectionView,有文档具体讲解。

NewsCollectionViewCell就是你列表中用到的cell,当然你要绑定其他cell,也是完全可以的!

_collectionView.tabAnimated = 
[TABCollectionAnimated animatedWithCellClass:[NewsCollectionViewCell class] 
cellSize:[NewsCollectionViewCell cellSize]];

注意:

  • 有其他初始化方法,比如常见的多种cell,在框架中都有注释
  • 有针对这个控制视图的局部属性,在框架中都有注释

四、控制骨架屏开关

  1. 开启动画
[self.collectionView tab_startAnimation];  
  1. 关闭动画
[self.collectionView tab_endAnimation];

五、刚刚说到的,预处理回调+链式语法怎么用?

_tableView.tabAnimated.adjustBlock = ^(TABComponentManager * _Nonnull manager) {
    manager.animation(1).down(3).radius(12);
    manager.animation(2).height(12).width(110);
    manager.animation(3).down(-5).height(12);
};

1. 有的人看到上面,可能一下子就被吓到了,集成需要这么复杂吗?

答:需不需要异步调整,需要调整到什么程度,与你自身约束、产品需求,都有关系。所以并不能自动生成让任何产品、任何人立即都完全满意的效果。 你大可放心,推出这个功能反而是协助开发者更快速调整自己想要的结果。**

2. manager.animation(x),x是多少?

答:在appDelegate设置TABAnimated的openAnimationTag属性为YES,框架就会自动为你指示,究竟x是几

[TABAnimated sharedAnimated].openAnimationTag = YES;

3. 通过几个示例,具体了解(预处理回调+链式语法)

  • 假如第0个元素的高度和宽度不合适
manager.animation(0).height(12).width(110);
  • 假如第1个元素需要使用占位图
manager.animation(1).placeholder(@"占位图名称.png");
  • 假如第1,2,3个元素宽度都为50
manager.animations(1,3).width(50);
  • 假如第1,5,7个元素需要下移5px
manager.animationWithIndexs(1,5,7).down(5);

下标示意图.png

表格集成必看

(1) 在你集成表格视图之前,一定要理清你自己的视图结构:

分为以下三种

  • 以section为单元,section和cell样式一一对应
  • 视图只有1个section, 但是对应多个cell
  • 动态section:你的section数量是网络获取的

(2) 明白你自己的需求:

  • 设置多个section/row,一起开启动画
  • 设置多个section/row,部分开启动画

(3) 最后到框架内找到对应的初始化方法、启动动画方法即可!

问题检索

当然啦,在实际应用中,我们还有各式各样的视图,TABAnimated经历了很多产品的考验,统统都可以应对。 但是光凭上面的知识肯定是不够的,以下是更详细说明文档。

  • 你最好要(必须)阅读的文档:
  • 你最可能用到的文档:
  • 你可能用到的辅助工具、技术和其他文档

如果你仍无法解决问题,可以尽快联系我,我相信TABAnimated是可以解决99%的需求的

最后强调

  • 有问题一定要先看demo和文档哈,demo的示例分散在UITableViewUICollectionView两种类型视图上
  • demo也只是引导的作用,你可以自己设置出更精美的效果
  • 如有使用问题、优化建议、好的想法等,可以直接提issue,也可以加交流群即时反馈: 304543771

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A skeleton screen framework based on native for iOS. (一个由iOS原生组件映射出骨架屏的框架,包含快速植入,低耦合,兼容复杂视图等特点,提供国内主流骨架屏动画的加载方案,同时支持自定制动画。)

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