Skip to content

Commit

Permalink
Merge branch 'b5' of github.com:laurentcau/glm into simd-improvements2
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
christophe-lunarg committed Feb 6, 2024
2 parents 7b53739 + 5c1da05 commit c47dd3c
Show file tree
Hide file tree
Showing 35 changed files with 3,155 additions and 1,538 deletions.
201 changes: 103 additions & 98 deletions glm/detail/_swizzle.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,25 +17,30 @@ namespace detail
char _buffer[1];
};

template<int N, typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2, int E3, bool Aligned>
template<int N, typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2, int E3, bool UseSimd>
struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T, N>
{
};

template<typename T, qualifier Q, int E0, int E1, bool Aligned>
struct _swizzle_base1<2, T, Q, E0,E1,-1,-2, Aligned> : public _swizzle_base0<T, 2>
template<int N, typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2, int E3>
struct _swizzle_base1<N, T, Q, E0, E1, E2, E3, false> : public _swizzle_base0<T, N>
{
};

template<typename T, qualifier Q, int E0, int E1>
struct _swizzle_base1<2, T, Q, E0,E1,-1,-2, false> : public _swizzle_base0<T, 2>
{
GLM_FUNC_QUALIFIER vec<2, T, Q> operator ()() const { return vec<2, T, Q>(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
};

template<typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2, bool Aligned>
struct _swizzle_base1<3, T, Q, E0,E1,E2,-1, Aligned> : public _swizzle_base0<T, 3>
template<typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2>
struct _swizzle_base1<3, T, Q, E0,E1,E2,3, false> : public _swizzle_base0<T, 3>
{
GLM_FUNC_QUALIFIER vec<3, T, Q> operator ()() const { return vec<3, T, Q>(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
};

template<typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2, int E3, bool Aligned>
struct _swizzle_base1<4, T, Q, E0,E1,E2,E3, Aligned> : public _swizzle_base0<T, 4>
template<typename T, qualifier Q, int E0, int E1, int E2, int E3>
struct _swizzle_base1<4, T, Q, E0,E1,E2,E3, false> : public _swizzle_base0<T, 4>
{
GLM_FUNC_QUALIFIER vec<4, T, Q> operator ()() const { return vec<4, T, Q>(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
};
Expand Down Expand Up @@ -350,33 +355,33 @@ namespace glm
struct { detail::_swizzle<2,T, Q, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; };

#define GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T, Q ,E0,E1,E2) \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2; };

#define GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T, Q, E0,E1,E2) \
struct { detail::_swizzle<4,T, Q, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
Expand Down Expand Up @@ -480,70 +485,70 @@ namespace glm
struct { detail::_swizzle<2,T, Q, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; };

#define GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T, Q, E0,E1,E2,E3) \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2; }; \
struct { detail::_swizzle<3, T, Q, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3; };

#define GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T, Q, E0,E1,E2,E3) \
struct { detail::_swizzle<4, T, Q, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
Expand Down
68 changes: 68 additions & 0 deletions glm/detail/_vectorize.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -52,6 +52,12 @@ namespace detail
{
return vec<1, T, Q>(Func(a.x, b.x));
}

template<typename Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<1, T, Q> call(Fct Func, vec<1, T, Q> const& a, vec<1, T, Q> const& b)
{
return vec<1, T, Q>(Func(a.x, b.x));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -61,6 +67,12 @@ namespace detail
{
return vec<2, T, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y));
}

template<typename Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<2, T, Q> call(Fct Func, vec<2, T, Q> const& a, vec<2, T, Q> const& b)
{
return vec<2, T, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -70,6 +82,12 @@ namespace detail
{
return vec<3, T, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z));
}

template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<3, T, Q> call(Fct Func, vec<3, T, Q> const& a, vec<3, T, Q> const& b)
{
return vec<3, T, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -79,6 +97,12 @@ namespace detail
{
return vec<4, T, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z), Func(a.w, b.w));
}

template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<4, T, Q> call(Fct Func, vec<4, T, Q> const& a, vec<4, T, Q> const& b)
{
return vec<4, T, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z), Func(a.w, b.w));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, length_t L, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -91,6 +115,11 @@ namespace detail
{
return vec<1, T, Q>(Func(a.x, b));
}
template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<1, T, Q> call(Fct Func, vec<1, T, Q> const& a, T b)
{
return vec<1, T, Q>(Func(a.x, b));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -100,6 +129,12 @@ namespace detail
{
return vec<2, T, Q>(Func(a.x, b), Func(a.y, b));
}

template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<2, T, Q> call(Fct Func, vec<2, T, Q> const& a, T b)
{
return vec<2, T, Q>(Func(a.x, b), Func(a.y, b));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -109,6 +144,12 @@ namespace detail
{
return vec<3, T, Q>(Func(a.x, b), Func(a.y, b), Func(a.z, b));
}

template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<3, T, Q> call(Fct Func, vec<3, T, Q> const& a, T b)
{
return vec<3, T, Q>(Func(a.x, b), Func(a.y, b), Func(a.z, b));
}
};

template<template<length_t L, typename T, qualifier Q> class vec, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -118,6 +159,11 @@ namespace detail
{
return vec<4, T, Q>(Func(a.x, b), Func(a.y, b), Func(a.z, b), Func(a.w, b));
}
template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<4, T, Q> call(Fct Func, vec<4, T, Q> const& a, T b)
{
return vec<4, T, Q>(Func(a.x, b), Func(a.y, b), Func(a.z, b), Func(a.w, b));
}
};

template<length_t L, typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -130,6 +176,12 @@ namespace detail
{
return vec<1, int, Q>(Func(a.x, b.x));
}

template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<1, int, Q> call(Fct Func, vec<1, T, Q> const& a, vec<1, int, Q> const& b)
{
return vec<1, int, Q>(Func(a.x, b.x));
}
};

template<typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -139,6 +191,11 @@ namespace detail
{
return vec<2, int, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y));
}
template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<2, int, Q> call(Fct Func, vec<2, T, Q> const& a, vec<2, int, Q> const& b)
{
return vec<2, int, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y));
}
};

template<typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -148,6 +205,11 @@ namespace detail
{
return vec<3, int, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z));
}
template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<3, int, Q> call(Fct Func, vec<3, T, Q> const& a, vec<3, int, Q> const& b)
{
return vec<3, int, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z));
}
};

template<typename T, qualifier Q>
Expand All @@ -157,6 +219,12 @@ namespace detail
{
return vec<4, int, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z), Func(a.w, b.w));
}

template<class Fct>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR static vec<4, int, Q> call(Fct Func, vec<4, T, Q> const& a, vec<4, int, Q> const& b)
{
return vec<4, int, Q>(Func(a.x, b.x), Func(a.y, b.y), Func(a.z, b.z), Func(a.w, b.w));
}
};
}//namespace detail
}//namespace glm
Loading

0 comments on commit c47dd3c

Please sign in to comment.