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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="engine/math.js"></script>
<script type="text/javascript">
var posisionInicial = new Vector2(100,100);
var velocidad = new Vector2(20,0);
var posisionActual = new Vector2(0,0);
function generarMovimiento()
{
// ecuacion simple de movimiento
// x(final) = x(inicial) + v(inicial)*t + 1/2 * a * t^2.
var diferencialVelocidad = vec2_multiply(velocidad, elapsed_time); // { x*t , y*t }
posisionActual = posisionInicial.add(diferencialVelocidad); // { x + vx , y + vy }
}
function draw()
{
if (canvas.getContext)
{
recuadroFondo()
// Generar movimiento:
generarMovimiento()
// dibujo la bolita
dibujarBolita();
}
}
function recuadroFondo()
{
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,255)';
ctx.fillRect(0,0,1000,700);
ctx.fillStyle = 'rgba(192,255,192,255)';
ctx.fillRect(OX,OY ,DX,DY);
}
function dibujarBolita(pos)
{
posisionInicial.copyFrom(posisionActual);
ctx.drawImage(img,OX + posisionInicial.x - radio, OY + posisionInicial.y - radio, 2*radio,2*radio);
}
function animate()
{
canvas = document.getElementById('mycanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
setInterval(draw, 1/60);
}
var canvas;
var ctx;
var time = 0;
var elapsed_time = 1/60;
//origen cuadrado
var OX = 200;
var OY = 100;
//tamaño cuadrado
var DX = 400;
var DY = 500;
// imagen
var img = new Image();
img.src = 'ball.png';
var radio = 30;
</script>
</head>
<body onload="animate();">
<canvas id="mycanvas" width="1000" height="700"></canvas>
</body>
</html>