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Matemática aplicada a los Videojuegos - Diálogos entre Ciencias Básicas y Especialidades

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Matemática aplicada a los Videojuegos - Diálogos entre Ciencias Básicas y Especialidades

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Referencia a materia de Técnicas Gráficas por Computador

Link a la materia TGC

Ejemplos en JavaScript

Oradores:

Ing. Rodrigo Nicolas Garcia rgarcia@frba.utn.edu.ar

Ing. Mariano Gonzalez mago.utn@gmail.com

Colaborador

Ing. Mariano Banquiero mariano@lepton.com.ar

Modo de uso del mini motor de fisica para ejemplos.

El motor esta realizado con Java Script y puede ser ejecutado en Chrome para ver sus resultados.

Definir la gravedad:

gravity = new Vector2(0, 10);

Agregar una caja:

world.AddBox(X, Y, DX, DY);

Agregar un circulo:

world.AddCircle(X, Y, radio);

Agregar un triangulo:

world.AddTri(ax, ay, bx, by, cx, cy);

Definir un cuerpo estatico:

piso.SetStatic();

Definir la orientacion de un cuerpo.

canion.SetOrient(radianes);

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Matemática aplicada a los Videojuegos - Diálogos entre Ciencias Básicas y Especialidades

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