**项目GitHub地址:**https://github.com/guangnianyuji/BrawlStars.git
4.30 | 创建项目 |
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5.2 | 学习git、cocos2dx 有关知识,环境搭建 |
5.10 | 完成开始游戏场景 |
5.11 | 完成背景音乐相关的菜单功能 |
5.15 | 完成移动摇杆的设计 |
5.22 | 完成第一张地图设计,英雄移动,播放行走动画,视野随玩家移动的功能 |
5.26 | 完成向所有实体类增添血条,初步尝试添加碰撞监听 |
5.28 | 完成普攻摇杆、大招摇杆 |
5.29 | 完成创建房间场景,切换场景 |
5.30 | 放置AI在地图上 |
5.31 | 添加毒雾效果 |
6.3 | 完成宝箱 |
6.4 | 完成暂停游戏功能 |
6.5 | 尝试写AI功能 |
6.10 | 添加幸存者人数标签,选择地图功能,结算界面功能 |
6.11 | 完成AI,完成项目文档,完成答辩PPT |
组员 | 完成项 |
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孙亦菲 | 地图素材制作,创建房间,走动摇杆设计,人物走动动画制作,毒雾,宝箱,暂停及恢复功能,选择地图功能 |
汪乘羽 | 人物技能设计,攻击大招特效,菜单,背景音乐控制,AI(有限状态机),攻击摇杆设计 |
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游戏开始界面
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背景音乐
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音量控制
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暂停与恢复功能
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退出功能
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至少设计一张荒野乱斗地图
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添加能量宝箱,宝箱能给英雄增加生命值和伤害值
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至少设计4个英雄,不同英雄普通攻击和超级技能不同
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普攻可以积累大招
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支持创建房间
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键盘控制人物走动操作
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鼠标控制人物进行普通攻击和超级技能
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支持添加AI
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随着时间流逝,地图边缘出现毒圈
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最终存活的玩家为吃鸡者
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不同名次获得奖杯不同
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支持移动摇杆控制玩家行走(任意角度走动)
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支持攻击摇杆控制玩家发射技能
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自由选择地图
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攻击、大招特效
1、为了便于维护AI的逻辑,选择FSM(有限状态机)设计AI,不主动在update函数里检测AI的状态,利用消息驱动实现AI状态的切换,设计了一个类“NotifyUtil",以满足本游戏额外的需求,实现事件驱动的功能。
2、cocos封装的chipmunk物理引擎有一定缺陷,将英雄和墙壁都设置成静态刚体较符合正常逻辑,但无法使用碰撞检测。因此为了避免穿透墙壁和障碍物,用检查坐标的方式重新封装了障碍物类的碰撞检测。
1、脱离了荒野乱斗英雄普攻都是发射子弹的限制,添加了范围攻击(如喷泉攻击,闪电攻击,蝙蝠攻击,迷雾攻击等),每次普攻和大招都有精美动画。
2、使用摇杆、攻击使行走更自由顺畅,与荒野乱斗游戏还原度高。
3、自行绘制的原创地图和画风一致的精美UI。
4、物理引擎的使用。各个物体之间的碰撞消息均由物理引擎发出,而在障碍物上又通过自主设计碰撞算法解决了问题。
5、AI的有限状态机的使用,利用消息驱动实现AI状态的切换。
项目几乎处处使用
Brawl Stars是一款战术技能类沙盒游戏,玩家选择角色,躲避毒雾,并与地图里的所有敌人进行一场魔法乱斗。winner winner, chicken dinner!
- 每局最多10名英雄参与,玩家单机游戏,可以选择AI数量,最少一名AI与玩家战斗。
- 摧毁宝箱,可提升攻击力和生命值。
- 地图周围会有不断扩大的毒雾,身处毒雾范围内将持续不断的失去生命值。
- 身处不断缩小的安全区域中,淘汰其他英雄,生存排名越高则得到奖杯越多。
- 有四名角色供玩家为自己和AI挑选,不同角色技能不同。
点击加号后,标签文字提示此时你正在为玩家(绿色加号)或AI x号(黄色加号)选择角色。点击角色图标选择,或点击叉号取消创建该AI。
不选择任何角色,默认玩家为菲角色,一个AI为羽角色进入乱斗。
点击地图,标签文字提示你选择了几号地图。
分别有沙漠(DESERT)地图,地狱(HELL)地图,乡村(COUNTRYSIDE)地图。
按A键使移动摇杆左移,按D键使移动摇杆右移,按W键使移动摇杆上移,按S键使移动摇杆下移。玩家根据摇杆的方向移动。
鼠标点击普攻摇杆和大招摇杆范围内,移动鼠标,拖动普攻摇杆和大招摇杆控制有方向类技能的方向(无方向类技能无用处),松开鼠标,开启技能。
如果你的电脑能触屏,试着用手操作摇杆,灵敏度更佳。
移动速度 = 25.0 初始血量= 3640.0
普攻:发射三个火花(遇障碍物消失)。伤害= 56.0(每个火花);范围 = 200;CD=0.5s;
大招:发射三簇火树银花(遇障碍物消失)。伤害=75.0(每簇火树银花);普攻累计次数积累一次=20;持续时间=18s;CD=0.8s;
移动速度 = 20.0 初始血量= 3780.0
普攻:发射一束水泉(遇障碍物不消失)。伤害=200.0;范围 = 150;CD=0.6s;
大招:添加保护罩免疫所有伤害。普攻累计次数积累一次=18;持续时间=15s;CD=20s;
移动速度 = 32.0 初始血量= 3360.0
普攻:发射怪盗蝙蝠(遇障碍物消失)。伤害=122.0;范围 = 500;CD=0.3s;
大招:持续在周围形成怪盗迷雾,共为自己加血发动技能时刻血量的50%。普攻累计次数积累一次=12;持续时间=20s;CD=10s;
移动速度 = 30.0 初始血量= 4200.0
普攻:召唤天降雷电(遇障碍物不消失)。伤害=65.0;范围 = 500;CD=0.7s;
大招:发动轻功加快移速,翻山越岭。移速=160;普攻累计次数积累一次=10;持续时间=22s;CD=25s;
地图上持续存在共十个宝箱。宝箱位置随机,一个宝箱被摧毁后会有新的一个宝箱随机出现。
宝箱血量=1400;提供血量=200;提供攻击力=20;
身处毒雾,每1.5s降低50血量。
根据存活的名次,玩家从1-10名获得10-1座奖杯。
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感谢助教老师的温柔帮助和解答疑惑
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感谢素未谋面的学长们每次听见愚蠢问题都耐心解答
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syf最感谢wcy在互评时太认真负责而让我们相逢,感谢wcy选择syf。
感谢朋友zx提出为本项目画像素人物虽然最后忙于学习不了了之,感谢游戏经验丰富的朋友hqh提出无法实现的游戏设计意见,感谢快满绩的计科朋友gx帮助被耽误的高数。
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wcy感谢syf,连麦到凌晨三点的夜晚,早上叫醒的电话,和两个跨类人不怕死的勇气。