ray_tracing 分工 添加纹理:叶靖云 添加光源:叶靖云 渲染三角形:有尝试,但是CUDA存储报错 加载网络模型:有尝试,但是CUDA存储报错 构建BVH树:谷正阳 多线程加速:谷正阳 天空盒:陈嘉宁 动画:陈嘉宁 运行 在加完BVH发现已经不能在Windows的Visual Studio上跑了,我们编译和运行都是在Linux上的nvcc完成的。