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BakedDataの変更が保存されない問題を修正 #49

Merged
merged 1 commit into from
Jul 18, 2023

Conversation

mkc1370
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Contributor

@mkc1370 mkc1370 commented Jul 18, 2023

概要

BakedDataの変更(bakedProfile, bakedAudioClip, duration, frames)が保存されないことがあるため、BakedDataEditor.Bake()の最後に変更を保存する処理を追加しました。

再現方法

  1. Baked Dataを作成
    image
  2. Baked DataをuLipSyncTrackに追加
    image
  3. Baked DataのProfileとAudio Clipに任意のアセットを設定
    image
  4. Unityを閉じる
    (もし、ここでUnityを閉じる前にBakeを行えばタイムラインの変更保存時に同時にBakedDataの変更も保存されます)
  5. タイムラインの変更を保存
    image
  6. Unityを開く
  7. Bakeボタンを押す
    この時点では正しく動作します
    image
  8. Unityを閉じる
    閉じる前にCtrl+SをしてもBakedDataの変更は保存されません
  9. Unityを開く
  10. Baked Dataが反映されていない
    image
    image

@hecomi hecomi merged commit 0e936f6 into hecomi:main Jul 18, 2023
@mkc1370 mkc1370 deleted the feature/fix_save_baked_data branch July 18, 2023 15:24
@hecomi
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Owner

hecomi commented Jul 18, 2023

ありがとうございます!

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None yet
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