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编辑器使用方法
He, Jiehui edited this page Apr 6, 2023
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1 revision
编辑的出发点是尽可能简单,灵活。
在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的目的组件的空白地方。无需拖动。
比如在一个processor chain里面再增加一个processor,可以单击processor,再单击需要添加到的chain的单元之间的空白地方。
有时候想给现有组件添加新的分支或改变原来的结构,此时可以通过对象组合的方式实现结构变更。操作步骤是在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的地方。无需拖动。
比如,单击Validator,再单击任何一个processor/converter(无论是单独的还是一个组合),即可形成一个bibranch。
具体规则如下:
- Validator + Unit = bibranch
- Locator + Unit = branch
- start + Unit = while loop
- end + Unit = do while loop
- procsssor + processor = processor chain
- converter + converter = converter chain
- converter + processor = adapter
- processor + converter = adapter
比如创建一个包含branch的chain,如图所示的模型,有三种方法:
- 放一个chain到图上面,然后点locator,再点chain中间的那个节点,再加其他的分支到那个结点的上下
- 放一个chain到图上面,然后点branch,再点chain中你想插入的任意位置
- 创建任意branch出来后,点选branch的边缘空白处,选中整个branch,再点processor,再点刚才选中的branch
如果对顺序不满意,可以拉动节点调节
直接拖动现有组件到合适位置即可。
- chain中的unit是前后拖动,可以插入到最前,最后和中间的任意位置
- bibranch可以上下拖动来调整true/false的单元顺序
- branch可以上下拖动来调整key的单元顺序
你可以一直和PM, PD, QA一起优化修改讨论
函数式接口易于实现和测试
结合代码和系统蓝图,配置参数
通过factory load模型文件,创建Contex并调用指定的unit