Skip to content

Commit

Permalink
更新描述
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
honghuachen committed Nov 12, 2021
1 parent 390dcb7 commit 763833a
Showing 1 changed file with 8 additions and 9 deletions.
17 changes: 8 additions & 9 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,11 +17,13 @@
#Java JDK1.7或1.8,android sdk8.0以上(至少升到了27)

# Unity3D版本支持
Unity全版本支持
兼容unity2018及之前的版本
兼容unity2019及之后的版本
Unity全版本支持

# 多平台支持
目前支持android、ios
android平台支持eclipse、android studio工程适配
目前支持android、ios
android平台支持eclipse、android studio工程适配
ios支持xcode工程适配

# 快速适配渠道sdk和Native插件
Expand Down Expand Up @@ -56,13 +58,10 @@ google现在上架必须使用aab包,但是aab包大于150m就无法上传了
3、一个 Android App Bundle 中的所有 Asset Pack 的总下载大小上限为 2 GB。
4、一个 Android App Bundle 中最多可以使用 50 个资源包。

# FAQ
1、打的usdk自带渠道包崩溃问题?
由于我之前适配的百度SDK和其他的插件或者其他渠道SDK都太老,打出来的包会崩溃,就不要打我以前适配的渠道包了,看下示例怎么适配然后自己适配自己的渠道就行了。
要想看打包后的运行usdk运行情况,请打none(裸包)渠道。
2、打出来的包名字乱码问题?
# FAQ
1、打出来的包名字乱码问题?
如果出现打包出来的包的名字是乱码,请publish.properties文件转成utf8编码。
3、打出来的包安装好后出现2个应用图标?
2、打出来的包安装好后出现2个应用图标?
由于gradle合并的时候会把unity自动生成的AndroidManifest.xml中的main activity配置和usdk的AndroidManifest.xml的main activity合并到一起,所以出现了2个应用图标。需要把usdk/unity工程中的plugins/android/AndroidManifest.xml文件夹中的文件复制到你自己的工程中。

# 技术支持
Expand Down

0 comments on commit 763833a

Please sign in to comment.