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énoncé:
STRUCTURE ITÉRATIVE
Exercice 1
Ecrire un algorithme qui affiche un nombre défini de fois la
phrase “Je suis dans la boucle !”. Par exemple, l’afficher 15 fois
Pour ce faire, utilisez la boucle “Tant que ... faire”
AMELIORATION : utilisez la boucle “Pour ... allant de ... à ...
faire”
Exercice 2
Ecrire un algorithme qui compte tout seul jusqu’à la limite fixée
(par exemple, 50)
Exercice 3
Ecrire un algorithme qui affiche la table de multiplication d’un
nombre donné
Le résultat pourrait ressembler à :
0 x 4 = 0
1 x 4 = 4
2 x 4 = 8
...
9 x 4 = 36
10 x 4 = 40
Exercice 4
Ecrire un algorithme qui affiche la somme, en partant de 1
jusqu’à un nombre donné.
Par exemple, le programme reçoit 4. L’affichage doit donc être :
10 (1 + 2 + 3 + 4 vaut en effet 10)
AMELIORATION : Afficher la chaîne complète : 1 + 2 + 3 + 4 =
10
Exercice 5
Ecrire un algorithme qui reçoit un nombre (par exemple 5), et
qui affiche les dix nombres suivants (6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,
14, 15)
Exercice 6
Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur tant
que le nombre n’est pas positif
AMELIORATION : Demandez un nombre à l’utilisateur tant que
le nombre n’est pas pair
Exercice 7
Ecrire un algorithme qui fait un décompte de 60 secondes
A la fin du décompte, le message “BOOOM” est affiché
AMELIORATION : Faites le décompte en prenant en compte
les minutes (une double boucle est nécessaire)
Exercice 8
Ecrire un algorithme qui reproduit le jeu du nombre mystère
L’ordinateur tire un nombre au hasard entre deux limites à
définir (par exemple, 0 et 100)
L’utilisateur doit trouver ce nombre. Chaque fois qu’il fait une
proposition, l’algorithme doit l’informer si le nombre mystère est
supérieur au nombre proposé, ou inférieur
AMELIORATION : Indiquer au joueur en combien de coups il a
réussi à trouver le nombre mystère
Exercice 9
Ecrire un algorithme qui permet de dessiner un triangle d’étoiles.
Par exemple, l’utilisateur donne 3, l’algorithme doit afficher :
**
**
*
**
**
*