这是一个unity简易框架 主要特点:
1.事件注册 消息注册 采用标记形式
底层自动化注册 自动化取消 如果函数标记为静态 则启动app注册 永不取消
2.引入fairyGui 作为ui开发框架 也加入了ugui的支持 UI代码绑定采用代码生成 简化部分UI开发
3.也有ecs组合式开发 本框架是oop和ecs的结合 每个oop都从SObject派生 如果需要 你也可以给任何SObject添加一些功能组件 从理解上SObject=unity的GameObject 组件=MonoBehavior 也有Awake Update Dispose生命周期 唯一不同的 是组件数值变化 做了方便处理 面向函数编程 如上 Awake Update Dispose 可以自定义多个静态函数处理 可以把处理函数放在任何地方 change标记的函数 他的参数组件 只要任何一个组件变化 都会执行change标记函数(函数参数组件 同一个SObject上都有这些组件才会执行) 组件变化事件 需要你对组件赋值或者改值之后 调用一下组件的 SComponent.Change 函数 底层会自动匹配 哪些处理函数需要调用
4.导表工具和协议工具的生成代码 具体看工程内
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