- UEFN (Unreal Editor for Fortnite)が使用可能
- git cloneのやり方
- Download Zipのやり方
どちから一方で大丈夫です。 また、UEFNのリビジョン管理に.gitフォルダを含まないようにするために.urcignoreファイルの設定も説明します。
- UEFNのMenuバーから[Verse]>[Open project in VSCode]を選択し、VSCodeを開く
- VSCodeのMenuバーから[Terminal]>[New Terminal]から{Project Name}を選択
- Terminal上の現在のディレクトリが
~/Fortnite Projects/{Project Name}/Plugins/{Project Name}/Content
の場所にいることを確認
- Terminal上の現在のディレクトリが
git clone https://github.com/iwaken71/IwakenVerseToolkit.git
を実行- UEFNのMenuバーから[Verse]>[Build Verse Code]を選択
- UEFNのContent/CreativeDevices以下にファイルが存在することを確認
- Githubページの[Code]>[Download Zip]をクリック
- IwakenVerseToolkit-master.zipを展開
- 1つ下の階層の「IwakenVerseToolkit-master」ディレクトリを「IwakenVerseToolkit」へ名前を変更 (★重要)
~/Fortnite Projects/{Project Name}/Plugins/{Project Name}/Content
以下に「IwakenVerseToolkit」ディレクトリを移動- UEFNのMenuバーから[Verse]>[Build Verse Code]を選択
- UEFNのContent/CreativeDevices以下にファイルが存在することを確認
UEFNのリビジョン管理に.gitフォルダを含まないようにする
- Fortnite Projects/{Project Name}以下にある
.urcignore
ファイルを開く **/.git
を一行書き加える
https://github.com/iwaken71/IwakenVerseToolkit/releases/tag/OnlyUpSample
- onlyup_manager_device
- text_ui_device
- mutator_zone (Fortnite/Devices以下) を、レベル上に配置
onlyup_manager_device
をOutlinerで選択し、Detailsから
- TextuUI
- EnterTrigger (mutator_zone)
- FloorHeight
を選択し、代入する。
- mutator_zoneに入ると、ユーザーの高さを表示する