-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 30
UI: XML Expression
ForserX edited this page Apr 7, 2024
·
10 revisions
XML Expression - это система простого скриптового кода для UI элементов. На текущий момент поддерживает:
- Обновление значений прогресс-бара (
CUIProgressBar
). - Установки текста в подсказки (
UIHintWindow
). - Установки текста в
CUIStatic
.
float
int
-
u32
(unsigned int) -
u16
(unsigned short) -
string
(shared_str) bool
flt - float; int - int; str - string
fltActorOutfitBurnProtection
fltActorOutfitShockProtection
fltActorOutfitChemicalBurnProtection
fltActorOutfitRadiationProtection
fltActorOutfitTelepaticProtection
fltActorOutfitWoundProtection
fltActorOutfitFireWoundProtection
fltActorOutfitStrikeProtection
fltActorOutfitExplosionProtection
fltActorOutfitMaxFireWoundProtection
fltActorHelmetBurnProtection
fltActorHelmetShockProtection
fltActorHelmetChemicalBurnProtection
fltActorHelmetRadiationProtection
fltActorHelmetTelepaticProtection
fltActorHelmetWoundProtection
fltActorHelmetFireWoundProtection
fltActorHelmetStrikeProtection
fltActorHelmetExplosionProtection
fltActorBoostRadiationProtection
fltActorBoostTelepaticProtection
fltActorBoostChemicalBurnProtection
fltArtefactsBurnProtection
fltArtefactsShockProtection
fltArtefactsChemicalBurnProtection
fltArtefactsRadiationProtection
fltArtefactsTelepaticProtection
fltArtefactsWoundProtection
fltArtefactsFireWoundProtection
fltArtefactsStrikeProtection
fltArtefactsExplosionProtection
fltZoneMaxPowerBurnProtection
fltZoneMaxPowerShockProtection
fltZoneMaxPowerChemicalBurnProtection
fltZoneMaxPowerRadiationProtection
fltZoneMaxPowerTelepaticProtection
fltZoneMaxPowerWoundProtection
fltZoneMaxPowerFireWoundProtection
fltZoneMaxPowerStrikeProtection
fltZoneMaxPowerExplosionProtection
fltPlayerHealth
fltPlayerRad
fltPlayerPsy
fltPlayerPower
fltPlayerSatiety
fltPlayerRestoreSpeed
fltPlayerBleedingSpeed
intPDAActiveContacts
strPlayerName
Вывод текста о текущем здоровье актера
<a_health_text x="143" y="680" width="20" height="66" stretch="1" expression="floor(fltPlayerHealth * 100.0)">
<text x="0" y="20" align="r" vert_align="t" font="graffiti32"/>
</a_health_text>
expression="floor(fltPlayerHealth * 100.0)"
-
fltPlayerHealth
хранит значение от 0 до 1, поэтому умножим на 100 - Полученное значение имеет дробную часть, поэтому приведём результат к большему целому числу, вызвав
floor