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doc: update example/appendix-a/demo10/README.md (#53)
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zhu-hongwei authored Jul 29, 2023
1 parent 9e6c50d commit c6ea6ac
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions example/appendix-a/demo10/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ Image("niagara-falls")
)
```

里面有很多代码,所以我们将其解压缩
里面有很多代码,让我们逐步解释

- `DragGesture().updating()`代码创建一个新的拖动手势,要求它修改存储在 `dragAmount` 中的值-这就是我们的 `CGSize`
- 它需要一个带有三个参数的闭包:`value``state``transaction`
Expand All @@ -39,4 +39,4 @@ Image("niagara-falls")
- `transaction` 参数是一个 `inout` 值,用于存储整个动画上下文,从而为我们提供了一些有关正在发生的情况的信息,例如,这是连续动画还是瞬态动画。连续动画可以通过拖动滑块来产生,而瞬态动画可以通过点击按钮来产生。
- 为了使我们的视图可拖动,我们要做的就是将当前转换直接分配给状态拖动(在这种情况下,它实际上是dragAmount),然后在 `offset()` 修饰符中使用它来移动视图。

请记住,`@GestureState` 的优点之一是,当手势结束时,它会自动将属性的值设置回其初始值。在这种情况下,这意味着我们可以在所需的所有位置上拖动视图,放开后,它将立即回到其原始位置。
请记住,`@GestureState` 的优点之一是,当手势结束时,它会自动将属性的值设置回其初始值。在这种情况下,这意味着我们可以在所需的所有位置上拖动视图,放开后,它将立即回到其原始位置。

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