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Same Game solver in ANSI Common Lisp using multiple search strategies

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joaopalet/sameGame-PP

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Informação sobre utilização

No ficheiro procura.lisp estão definidos alguns algoritmos de procura para serem utilizados na cadeira de Técnicas de Procura.

Estão implementados algoritmos de procura não-informada e algoritmos de procura informada.

Os algoritmos de procura não-informada implementados são os seguintes:

  • Procura em largura primeiro
  • Procura em profundidade primeiro
  • Procura em profundidade iterativa

Os algoritmos de procura informada implementados foram:

  • Procura A*
  • Procura IDA*

Para poder utilizar os algoritmos implementados precisam de:

  1. Compilar o ficheiro com o código Lisp;

    (compile-file "procura.lisp")

  2. Carregar o ficheiro compilado;

    (load "procura")

  3. Criar um problema, usando para isso a função cria-problema;

  4. Resolver o problema criado de acordo com o ponto 3, usando a função procura.

A função procura devolve uma lista de quatro elementos, pela ordem seguinte:

  • Solução encontrada para o problema (lista de estados desde o estado inicial até ao estado final), ou NIL caso não encontre solução.

  • Tempo gasto na procura. Este valor é obtido a partir da função get-internal-run-time. Para obter valores em segundos, deve dividir este valor pela constante internal-time-units-per-second.

  • Número de nós expandidos durante a procura.

  • Número de nós gerados durante a procura.

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