Le programme prendra en entrée un fichier texte contenant un ensemble de questions et de réponses, ainsi que le nombre de questions auxquels le joueur devra répondre. Le fichier est fournit et son format est fixé. Ensuite, le programme tirera au hasard une question parmi celles disponibles, l’affichera à l’écran et demandera au joueur de proposer une réponse. En fonction de la réponse, il affichera le message "juste" ou "faux". Le nombre de réponses justes sera comptabilisé au fur et à mesure des questions. A la fin, le programme affichera à l’écran le score du joueur (pourcentage de réussite). Remarque : Afin de pouvoir tirer au hasard une question, les données sont intégralement chargées en mémoire dans une structure de données avant le début de la partie.
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jonelleamio/Questions-pour-un-champion
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