Skip to content

kahilkubilay/remember-em-all

Repository files navigation

Selamlaaaaar 👋

Herşeyden önce umuyorum ki bu basit döküman Svelte yolculuğunda rehber olabilir. Son zamanlarda Svelte ile uygulama geliştirmeye başladım. Svelte'in yapısına daha çok hakim olabilmek ve öğrendiklerimi paylaşabilmek için bu dökümanı oluşturdum. Döküman içerisinde adım adım Game bağlantısında görebileğin oyunu nasıl geliştirdiğimi anlattım, ilgi duyuyorsan aynı adımları takip ederek benzer bir uygulama oluşturabilir, veya küçük bir kaynak modelinde kullanabilirsin. Svelte içeriği iyi ayrıntılanmış dökümantasyonlara (docs, examples) sahip, dökümantasyonları inceledikten sonra uygulamayı takip etmen daha faydalı olabilir.

hello team

İçeriğin detaylarını sol tarafta yer alan haritalandırma ile takip edebilirsin. İlk bölümlerde Svelte'i nasıl kullanabileceğine dair bilgilendirmeler yer alıyor. Bu kısımlara hakimsen, atlayarak Start Game bölümünden devam edebilirsin.

🪁 Oyun hakkında

Projemizde bir hafıza oyunu geliştireceğiz. Kullanıcının seviyesine göre arayüz üzerinde farklı kartlar bulunacak. Kartlara click eventi gerçekleştiğinde kartlar açılacak, kullanıcı açılan kartları eşleştirmeye çalışacak. Eşleşen kartlar açık bir şekilde arayüz üzerinde dururken başarılı eşleşme sonucunda kullanıcıya puan kazandıracak, başarısız her eşleşmede kartlar bulundukları yerde yeniden kapatılacaklar. Bütün kartlar eşleştiklerinde, bir sonraki seviyede yer alan kartlar arayüze kapalı olarak yeniden gelecektir.

view of cards on the playground

Oyun başlangıcında kullanıcıdan bir kullanıcı adı girmesi, avatar listesinde yer alan görsellerden birini seçmesi beklenecektir (Avatarlar ne kadar evcil gözükseler de, güç içlerinde gizli 🐱‍👤). Bu seçilen değerler oyunun arayüzünde kartların yer aldığı bölümün altında score & level değerleri ile birlikte gösterilecektir. Kullanıcı adı ve seçilen avatar stabil değerler olarak tutulurken, score & level değerleri dinamik olarak kullanıcı davranışına göre güncellenecektir.

🪁 Svelte nedir?

Svelte günümüz modern library ve framework habitatının komplex yapılarını azaltarak daha basit şekilde yüksek verimliliğe sahip uygulamalar geliştirilmesini sağlamayı amaçlayan bir derleyicidir. Modern framework/library ile birlikte geride bıraktığımız her süreçte farklı ihtiyaçlar için yeni bir öğrenme süreci ortaya çıktı. Öğrenme döngüsünün sürekli olarak geliştiricilerin karşısına çıkması bir süre sonrasında illallah dedirtmeye başladığı gayet aşikar. Svelte alışık olduğumuz html & css & js kod yapılarına benzer bir sözdizimine sahip olması, props ve state/stores güncellemeleri için 40 takla atılmasına gerek kalınmaması gibi özellikleri ile bu döngünün dışına çıkmayı başarabilmiş.. ve umuyorum ki bu şekilde sadeliğini korumaya devam edebilir.

Stack Overflow Developer Survey 2021 anketinde geliştiriciler tarafından %71.47 oranıyla en çok sevilen web framework Svelte olarak seçildi.

🪁 Basit ifadeler

Bazı bölümlerde aynı kelimeleri tekrar etmemek için, bazı kısayol ifadeleri kullandım(tamamen salladım). Sayısı çok fazla değil, sorun yaşayacağını düşünmüyorum.

  • _Playground_
    • Playground.svelte Component
  • + User.svelte
    • User.svelte dosyası oluşturuldu.
  • Avatar/
    • Avatar klasörü oluşturuldu.
  • + User.svelte + Header.svelte + Avatars.svelte
    • User.svelte, Header.svelte, Avatars.svelte dosyaları oluşturuldu.
  • + User > Avatar.svelte
    • User klasörü içerisinde Avatar.svelte dosyası oluşturuldu.
  • + public > assets > images > pasa.jpg, sabuha.jpg
    • public > assets > images klasörü içerisinde pasa.jpg, sabuha.jpg dosyaları oluşturuldu.

🪁 Svelte projesi oluşturma

Npx ile yeni bir proje oluşturma:

npx degit sveltejs/template remember-em-all

Svelte Typescript notasyonunu desteklemektedir. Typescript üzerinde yapabileceğiniz bütün işlemleri Svelte projelerinde kullanabilirsin.

cd remember-em-all
node scripts/setupTypeScript.js

Gerekli olan bağımlılıkları projemize ekleyerek ayağa kaldırabiliriz.

npm install
npm run dev

Bu komutlar sonrasında konsol üzerinde projenin hangi port üzerinde çalıştığını görebilirsin. Windows işletim sistemlerinde varsayılan 8080 portu işaretli iken, bu port üzerinde çalışan proje bulunuyorsa veya farklı işletim sistemi kullanıyorsan port numarası değişkenlik gösterebilir.

Port where Svelte is running on the console

🪁 Svelte nasıl çalışır?

Svelte bileşenleri .svelte uzantılı dosyalar ile oluşturulur. HTML'e benzer olarak script, style, html kod yapılarını oluşturabilirdiğiniz üç farklı bölüm bulunuyor.

Uygulama oluşturduğumuzda bu bileşenler derlenerek, pure Javascript kodlarına dönüştürülür. Svelte derleme işlemini runtime üzerinde gerçekleştiriyor. Bu derleme işlemiyle birlikte Virtual DOM bağımlılığını ortadan kalkıyor.

Svelte build map

🪁 Proje bağımlılıkları

  • Typescript

    Typescript, Javascript kodunuzu daha verimli kılmanızı ve kod kaynaklı hataların önüne geçilmesini sağlayan bir Javascript uzantısıdır. Projenizde yer alan .svelte uzantılı dosyalarda kullanabileceğiniz gibi, .ts dosyalarını da destekler.
  • Rollup

    Svelte kurulumunuzla birlikte root folder üzerinde rollup.config.js dosyası oluşturulacaktır. Rollup Javascript uygulamalar için kullanılan bir modül paketleyicidir, uygulamamızda yer alan kodları tarayıcının anlayabileceği şekilde ayrıştırır. Svelte kurulumunda default olarak projenize eklenir.

🪁 Svelte yapısını inceleme

Varsayılan src/App.svelte dosyasını kontrol ettiğimizde daha önce değindiğimiz gibi Javascript kodları için script, html kodları için main ve stillendirme için style tagları bulunuyor.

🎈 script etiketinde lang özelliği Typescript bağımlılığını eklediğimiz için ts değerinde bulunmaktadır. Typescript kullanmak istediğin svelte dosyalarında lang özelliğine ts değerini vermen yeterli olacaktır.

🎈 main etiketinde html kodlarını tanımlayabileceğin gibi, bu etiketin dışında da dilediğin gibi html kodlarını tanımlayabilirsin. Svelte tanımladığın kodları html kodu olarak derlemesine rağmen, proje yapısının daha okunabilir olabilmesi için kapsayıcı bir etiketin altında toplanması daha iyi olabilir.

🎈 style etiketi altında tanımladığın stil özelliklerinden, aynı dosyada bulunan html alanında seçiciler etkilenir. Global seçicileri tanımlayabilir veya global olarak tanımlamak istediğin seçicileri public/global.css dosyasında düzenleyebilirsin.

🎈 Proje içerisinde compile edilen bütün yapılar /public/build/bundle.js dosyasında yer almaktadir. index.html dosyası buradaki yapıyı referans alarak Svelte projesini kullanıcı karşısına getirmektedir.

🪁 Biraz pratik

Birkaç örnek yaparak Svelte'i anlamaya, yorumlamaya çalışalım. Kod örnekleri oyun üzerinde sıkça kullanacağımız yapılar için bir temel oluşturacak.

App.svelte dosyasında name isminde bir değişken tanımlanmış. Typescript notasyonu baz alındığı için değer tipi olarak string verilmiş. Bu notasyon ile anlatım biraz daha uzun olabileceği için kullanmamayı tercih edicem. Github üzerinde bulunan kodlar ile, burada birlikte oluşturacaklarımız farklılık gösterebilir.. panik yok, Typescript'e hakim olabileceğine eminim.

🎈 Variable erişimi

Script üzerinde tanımlanan değerleri html içerisinde çağırabilmek için {} kullanılmalıdır. Bu template ile değer tipi farketmeksizin değişkenleri çağırarak işlemler gerçekleştirilebilir.

app.svelte

<script>
  const user = "sabuha";
</script>

<span>{user} seni izliyor!</span>

<style>
  h1 {
    color: rebeccapurple;
  }
</style>

Bu tanımlama ile birlikte user değerine tanımlanan her değeri dinamik olarak html içerisinde çağırabilirsin. biraz daha biraz daha karıştıralım.. user tanımlaması sabuha değerine eşit olduğu durumlarda 'seni izliyor!' yerine 'bir kedi gördüm sanki!' değerini ekrana getirelim.

app.svelte

<script>
  const user = "sabuha";
</script>

<span>{user === "sabuha" ? "bir kedi gördüm sanki!" : "seni izliyor!"}</span>

html içerisinde kullandığımız { } tagları arasında condition yapıları gibi döngü, fonksiyon çağırma işlemleri gerçekleştirebilirsin. Bu yapılara sahip birçok işlemi birlikte gerçekleştireceğiz.

🎈 Reaktif değişkenler

Değişkenlik gösterebilecek dinamik verilerin güncellendiğinde, DOM üzerinde yer alan referansı benzer olarak güncellenir.

app.svelte

<script>
  let number = 0;

  const randomNumber = () => {
    number = Math.round(Math.random() * 15);
  };
</script>

<main>
  <h3>{number}</h3>
  <button on:click={randomNumber}>Update Number</button>
</main>

<style>
  main {
    border-radius: 5px;
    background-color: yellowgreen;
    padding: 5px;
    margin: 10px 50px;
  }

  h3 {
    background-color: orangered;
    width: 100px;
    color: white;
  }

  button {
    border: 1px solid black;
    cursor: pointer;
  }

  h3,button {
    display: block;
    text-align: center;
    margin: 25px auto;
    padding: 5px;
  }
</style>

Tanımladığımız numb değeri her güncellendiğinde, DOM üzerinde bu değer yeniden ve sıkılmadan güncellenmeye devam edecektir.

Svelte definition variable

🎈 Component kullanımı

Uygulamalarımızda yer alan bileşenleri parçalayarak istediğimiz gibi bir bütün haline getirebilmek üzerinde çalışırken kolaylık sağlar, tekrar eden bileşen parçalarında yeniden çağırabilmek daha az efor sarfettirir.

use of components

Bir önceki örnekte yaptığımız random sayı üreten basit yapıyı bir component haline getirelim. components/Content/ dizininde RandomNumber.svelte dosyasını oluşturalım. Bu yeni componentimizi App.svelte dosyasında kullanalım.

Components > Content > RandomNumber.svelte

<script>
  let number = 0;

  const randomNumber = () => {
    number = Math.round(Math.random() \* 15);
  };
</script>

<div class="random-number-capsule">
  <h3>{number}</h3>
  <button on:click={randomNumber}>Update Number</button>
</div>

<style>
  .random-number-capsule {
    border-radius: 5px;
    background-color: yellowgreen;
    padding: 5px;
    margin: 10px 50px;
  }

  h3 {
    background-color: orangered;
    width: 100px;
    color: white;
  }

  button {
    border: 1px solid black;
    cursor: pointer;
  }

  h3,
  button {
    display: block;
    text-align: center;
    margin: 25px auto;
    padding: 5px;
  }
</style>

RandomNumber componentini istediğimiz gibi çağırarak kullanmaya başlayabiliriz.

App.svelte

<script>
  import RandomNumber from "./components/Content/RandomNumber/RandomNumber.svelte";
</script>

<main>
  <RandomNumber />
  <RandomNumber />
  <RandomNumber />
  <RandomNumber />
</main>

random number Component

🎈 Componentler Arası İletişim

SpongeBob communication is key meme

Küçük yapılı projelerden, komplex yapılılara kadar birçok component üzerinden alıp farklı bir yerde kullanma, güncelleme gibi ihtiyaçlarımız olacak. Kullanılan framework, library veya compiler'in bu ihtiyacınıza esnek çözümler sağlayabilmesi gerekiyor. Svelte bu ihtiyaçlarınız için birden fazla ve basit yapılara sahip çözümler barındırıyor.

🎈🎈 Props

Props kullanarak dataları bir component üzerinden farklı componentlere aktarabilirsiniz. Componentler arası bu ilişki parent-child ile ifade edilir. Parent üzerinden child componentlere veri aktarabiliyorken, aynı zamanda child component üzerinden parent componente veri iletebilirsiniz.

🎈🎈 Slots

Parent-child ilişkisinde olduğu gibi verilerin alt componente aktarılmasında kullanabilirsin. Bir template dahilinde (html içeririkleri gibi) verilerin aktarılmasına izin verir.

🎈🎈 Context

Bir veriyi iletmeniz gereken component sayısı arttıkça, yapısını kurgulamak ve takibini sağlamak zor ve bir yerden sonra da oldukça sıkıcı bir duruma dönüşebilir. Context ile dataların parent üzerinden child componentler üzerinde erişilmesini sağlar.

🎈🎈 Module Context

Component üzerinde kullandığınız veri farklı bir Component'da yer alıyorsa ve çalışmaları birbirlerine bağımlı olduğu senaryolarda Module Context Componentlar arasında bu senaryonun uygulanmasını sağlıyor. Verileri birden çok component ile paylaşılmasını olanak tanır.

🎈🎈 Store

Veri taşımacılık ltd. şti.'nin joker kartı.. Verilerinizi her yerde güncellenmesini, çağırılmasını sağlar. Kullanımı için bir hiyerarşi içerisinde olmasına gereksinimi bulunmuyor.

🪁 Start Game

Svelte'i biraz daha yakından tanıyoruz, birlikte uygulamamızı oluşturabilmek için yeteri kadar bilgi sahibi olduk. Kullanıcının arayüz olarak görebileceği iki Component bulunuyor. Kullanıcı adı ve avatar seçtiği User Component, bu seçimler sonrasında erişilen Playground Component. User Componenti ile oyunumuzu oluşturmaya başlayalım. Yeni bir proje oluşturabilir veya pratik yapabilmek için şuana kadar birlikte yazmış olduğumuz kodları kaldırabilirsin. src > components > User ve src > components > Playground klasörlerini oluşturalım.

start folder

🎈 User Component

User klasörü altında Kullanıcıdan alacağımız her değer için Avatar ve Name klasörlerini oluşturalım. Root klasörde User Component altında tanımlanan bütün yapıların yer alacağı bir kapsayıcı dahil edeceğiz. UserGround.svelte isminde bir dosya oluşturuyorum, parçaladığımız bütün componentler burada yer alacak.

Playground klasörü içerisinde buna benzer bir yapıyı oluşturarak, oyun içerisindeki bütün componentleri aynı dosya üzerinde çağıracağız. Playground altında Wrapper > Playground.svelte dizin ve dosyasını oluşturalım.

User Componenti üzerinde çalışırken, yapacağımız değişiklikleri inceleyebilmek için User Component'ini Playground > Wrapper > Playground.svelte dosyasında çağıralım.

User > UserGround.svelte

<script>
  const componentDetail = "User";
</script>

<main>
  <h2>{componentDetail} Component</h2>
</main>

<style>
  h2 {
    color: white;
    background-color: orangered;
    text-align: center;
  }
</style>

Playground > Wrapper > Playground.svelte

<script>
  import Userground from "../../User/Userground.svelte";
</script>

<main>
   <UserGround />
</main>

<style>
 h2 {
    color: white;
    background-color: orangered;
    text-align: center;
  }
</style>

User Component çağırdıktan sonra üzerinde geliştirme yapmaya başlayalım.

call user Component

Component üzerinde 4 farklı bölüm yer alıyor.

  • Kullanıcıyı bilgilendiren bir header yazısı
  • Kullanıcının görseller üzerinden avatar seçimi yapabildiği bir bölüm
  • Kullanıcı adının girilebilmesi için alan
  • Ve bütün bunlar tamamlandığında oyuna start veren bir button elementi bulunuyor.

view components on dom

🎈 Header Component

Root folder üzerinde Header.svelte isminde bir Component oluşturuyorum. Önceki örneklerde gerçekleştirdiğimiz gibi, Header.svelte Componentini Userground.svelte componenti üzerinde çağıralım. Oluşturduğumuz Header.svelte componentinin basit bir görevi bulunuyor, statik bir metin barındırıyor.

User > Header.svelte

<div class="header">
  <h2>select your best pokemon and start catching!</h2>
</div>

<style>
  .header {
    padding: 5px 0;
    margin-bottom: 15px;
    border-bottom: 3px solid white;
  }
</style>

User > UserGround.svelte

<script>
  import Header from "./Header.svelte";
</script>

<main>
  <Header />
</main>

<style>
  main {
    background-color: #f5f5f5;
    border-radius: 5px;
    padding-bottom: 15px;
  }
</style>

call header Component

Süper iğrenç gözüküyor, öyle değil mi? İyi ki CSS var..

Playground > Wrapper > Playground.svelte

<script>
  import Userground from "../../User/Userground.svelte";
</script>

<main class="playground">
   <Userground />
</main>

<style>
  .playground {
    width: 900px;
    margin: 0 auto;
    text-align: center;
  }
</style>

Ehh... şimdi biraz daha az kötü gözüktüğü söylenebilir💩💩💩

🎈 Avatar Component

Bu Component içerisinde birden fazla bileşene ihtiyaç duyduğu için, bir klasör oluşturarak bütün gereksinim duyduğu yapıları klasör içerisinde tanımlayalım.

  • Avatar/
  • + User > Avatar > Avatars.svelte, ImageAvatar.svelte
  • + public > assets > images > pasa.jpg, sabuha.jpg, mohito.jpg, limon.jpg, susi.jpg
  • images

Avatars.svelte Userground.svelte içerisinde çağıralım. Avatars.svelte, ImageAvatar.svelte bir kapsayıcı görevi görecek. Bununla birlikte ImageAvatar.svelte componentine data gönderecek.

User > Avatar > Avatars.svelte

<script>
  // avatar list
  let sabuha = "/asset/images/sabuha.jpg";
  let pasa = "/asset/images/pasa.jpg";
</script>

<div class="avatars">
  <img src={sabuha} alt="" />
  <img src={pasa} alt="" />
</div>

<style>
  img {
    width: 100px;
  }
</style>

Avatars, Userground üzerinde çağırdığımda karşıma bu iki güzellik gelecek.

call avatar Component

Avatars biraz daha işlevli bir yapıya dönüştürelim.

User > Avatar > Avatars.svelte

<script>
  import ImageAvatar from "./ImageAvatar.svelte";

  // avatar list
  let sabuha = "/asset/images/sabuha.jpg";
  let mohito = "/asset/images/mohito.jpg";
  let pasa = "/asset/images/pasa.jpg";
  let susi = "/asset/images/susi.jpg";
  let limon = "/asset/images/limon.jpg";

  const avatars = [pasa, mohito, sabuha, limon, susi];
</script>

<div class="avatars">
 {#each avatars as userAvatar}
    <ImageAvatar {userAvatar} />
  {/each}
</div>

<style>
  .avatars {
    display: flex;
    justify-content: center;
  }
</style>

Oluşturduğumuz avatars dizisine ait her elemana html üzerinde #each döngüsünde erişiyoruz. Erişilen her elemanının bilgisini ImageAvatar componentine aktarıyoruz. Componente aktarılan bu değerlerle birlikte, dizi içerisinde bulunan her elamanın görüntüsünü elde edeceğiz.

User > Avatar > ImageAvatar.svelte

<script>
  export let userAvatar;
</script>

<img src={avatar} class="avatar unpicked" alt="avatar" />

<style>
  .avatar {
    width: 100px;
    border-radius: 100px;
    justify-content: space-around;
    margin: 0 25px 15px 0;
    border: 2px solid #fff;
    box-shadow: 0px 0px 3px black;
    border: 2px solid whitesmoke;
  }

  .avatar:hover {
    opacity: 1;
    cursor: pointer;
  }

  .unpicked {
    opacity: 0.8;
  }

  .picked {
    opacity: 1;
  }
</style>

Daha güzel bir görüntüyü hak ettik. Avatarlar üzerinde CSS ile biraz düzenlemeler yapmamız gerekti.

call user Component

🎈 Name Component

Pokemon eğitmenimizin bir isim girebilmesi için gerekli olan componenti oluşturalım.

+ /components/User/Avatar/Name, /components/User/Avatar/Name/UserName.svelte

User > Avatar > Name > UserName.svelte

<div class="user">
  <input type="text" class="name" name="name" placeholder="pika pika" />
</div>

<style>
  .name {
    width: 40%;
    border-radius: 20px;
    text-align: center;
    margin-bottom: 30px;
    padding: 8px 0;
  }
</style>

Diğer componentlerde yaptığımız gibi, UserName componentinin Userground componentinde kullanalım.

Geriye son bir componentimiz kaldı. "Start" yazısına sahip bir buton componentini oluşturarak, User klasöründe Start.svelte ismiyle kaydedererek UserGround componentinde çağıralım.

Ta daaaa... Şuana kadar yaptığımız componentler dinamik işlemler gerçekleştirmedi. Arayüzü oluşturmak için yeteri kadar malzememiz ortaya çıktı, ve bunları istediğin gibi stillendirebilirsin. Bundan sonraki aşamalarda bu componentlara dinamik özellikler kazandıracağız.

user component

🪁 Oyun Gereksinimleri

Kullanıcının isim, avatar gibi aldığımız değerlerin yanı sıra oyunda kullanılan standart değerler bulunabilir. Geliştireceğimiz oyun için bu değerlerden level ve score gibi iki değer tanımlayacağız. Kullanıcı, isim ve avatar seçiminin ardından start butonuna tıkladığında bu değerlerden level 1, score 0 değerlerini oluşturacağız. Kullanıcı seviye atladıkça burada yer alan değerler dinamik olarak güncellenecek.

+ /Store/Level.ts, Score.ts

Store > Level.ts

import { Writable, writable } from "svelte/store";

export const level: Writable<number> = writable(1);

level isminde bir değer oluşturduk ve gezegenin iyiliği için uygulamamız içerisinde kullanacağız. Bu değeri kullanıcı arayüz üzerindeki bütün kartları eşleştirebildiğinde güncelleyeceğiz. Bir store değeri oluşturmak için writable interface ile Store değerlerini oluşturabilir ve güncelleyebilirsin.

Her eşleşme sonrasında kullanıcının puan kazanabildiği score değeri tanımlayalım.

Store > Score.ts

import { Writable, writable } from "svelte/store";

export const score: Writable<number> = writable(0);

Bu değerleri farklı dosyalarda tanımlayabildiğin gibi tek bir tek bir dosya içerisinde de score&level değerlerini tanımlayabilirsin. Bir kullanıcı oluşturarak name & avatar & score & level değerlerini birlikte kullanabilirsin.

Kullanıcıya ait statik bilgileri tutacağımız yeni bir class oluşturalım.

+ /Store/User.ts

Store > User.ts

import { Writable, writable } from "svelte/store";

export const score: Writable<number> = writable(0);

export class UserInfo {
  constructor(
    public name: Writable<string> = writable(""),
    public avatar: Writable<string> = writable(""),
    public isStart: Writable<boolean> = writable(false)
  ) {}
}

export const userInfo = new UserInfo();

Oluşturduğumuz UserInfo class'ını kullanıcının isim, avatar değerlerini set edeceğiz. Bu değerlere default olarak boş String atadım, farklı içerikle doldurabilirsin. İki değerde bir hata yoksa isStart değerine true olarak güncelleyerek oyunu başlatacağız.

🪁 User Component

Yarım kalmış bir User Component'imiz bulunuyordu. Tanımladığımız Store değerlerini User componenti değerlerinde kullanalım. Burada yapacağımız son rötüşlar ile birlikte kullanıcının oyun arayüzüne erişmesini sağlayalım.

ImageAvatar.svelte componenti üzerinde, kullanıcı avatar'a click eventini gerçekleştirdiğinde, userInfo classinda oluşturduğumuz avatar değerini güncelleyelim.

componenets > User > Avatars > ImageAvatar.svelte

<script>
  import { userInfo } from "../../../Store/User";

  const { avatar } = userInfo;

  export let userAvatar;

  const setAvatar = () => {
    console.log("focus on avatar => ", userAvatar);

    $avatar = userAvatar;

    console.log($avatar);
  };
</script>

<img
  src={userAvatar}
  class="avatar unpicked"
  alt="avatar"
  on:click={setAvatar}
/>

on:click metoduna bağladığımız fonksiyon ile kullanıcının tıkladığı avatar üzerinde bilgiyi kolay bir şekilde elde edebiliyoruz. Konsolu açarak, logları inceleyebilirsin.ImageAvatar componentine parametre olarak gönderdiğimiz avatar bilgisine erişebiliyoruz, bunu kullanarak fonksiyonu biraz daha basit hale getirelim.

componenets > User > Avatars > ImageAvatar.svelte

<script>
  import { userInfo } from "../../../Store/User";

  const { avatar } = userInfo;

  export let userAvatar;

  const avatarName = userAvatar.match(/\w\*(?=.\w+$)/)[0];
</script>

<img
  src={userAvatar}
  class="avatar unpicked"
  alt="avatar"
  on:click={() => ($avatar = avatarName)}
/>

Kullanıcı avatarlar üzerine her click işlemi gerçekleştirdiğinde, $avatar değerini güncelliyoruz. ImageAvatar.svelte componentini geçmeden önce class directives kullanarak yıllaar yılllaarr önce tanımladığımız .picked ve .unpicked classlarını anlamlı bir hale getirelim.

no title

<img
  src={userAvatar}
  class="avatar unpicked"
  alt="avatar"
  class:picked={avatarName === $avatar}
  on:click={() => ($avatar = avatarName)}
/>

Bu güncelleme ile birlikte kullanıcının her avatar seçiminden sonra, seçilen avatarın opacity değeri güncellenerek kullanıcının seçimi vurgulanacak.

class directives

Kullanıcıdan almamız gereken diğer bir değer, username.

componenets > User > Avatars > ImageAvatar.svelte

<script>
  import { userInfo } from "../../../Store/User";

  const { name } = userInfo;
</script>

<div class="user">
  <input
    type="text"
    class="name"
    name="name"
    placeholder="pika pika"
    bind:value={$name}
  />
</div>

Import ettiğimiz UserInfo class'inda yer alan $name store değerini, bind:value metodu ile güncelleyebiliriz.

Şimdi en güzel tarafına gelelim.. Son rötüşları yapıp oyunumuza başlayalım. components > Playground > Wrapper > Playground.svelte componenti üzerinde bir if/else yapısı tanımlayalım. isStart store değerimiz false ise kullanıcıyı name&avatar seçimi yapabildiği Componente yönlendirsin. Bunun aksi ise basit bir head etiketini gösterelim.

componenets > Playground > Wrapper > Playground.svelte

<script>
  import UserGround from "../../User/UserGround.svelte";
  import { userInfo } from "../../../Store/User";

  const { isStart } = userInfo;
</script>

<main class="playground">
  {#if $isStart}
    <h3>Start Game....</h3>
  {:else}
    <UserGround />
  {/if}
</main>

Döngüler gibi if/else Logic'leri kullanabilirsiniz. else if ihtiyacında bir şart ifadesi olarak else if isStart === undefined tanımlaman yeterli olacaktır.

componenets > Playground > Wrapper > Playground.svelte

<script>
  import { userInfo } from "../../Store/User";

  const { name, avatar, isStart } = userInfo;

  const startGame = () => {
    if ($avatar === "") {
      return;
    }

    if ($name === "") {
      return;
    }

    $isStart = true;

    console.log("::::: start game :::::");
    console.log(":: enjoy {$name} ::");
  };
</script>

<div class="start">
  <button on:click={startGame}>Start</button>
</div>

start game component

StartGame fonksiyonu ile birlikte name ve avatar store değerleri kontrol edilecek. Bu değerlerin boş olmaması durumunda isStart store değerine true atanarak, oyun başlatılacak konsola bir bilgi yazılacak. Bu değerlerden herhangi biri bulunmuyorsa User componenti bulunduğu yerde kalmaya devam edicektir. Böyle bir ihtimal için, class directives kullanarak kullanıcıyı bilgilendirelim.

no title

<script>
  import { userInfo } from "../../Store/User";

  const { name, avatar, isStart } = userInfo;

  let isAvatarEmpty = false;
  let isNameEmpty = false;

  const startGame = () => {
    if ($avatar === "") {
    isAvatarEmpty = true;
    return;
  }

  if ($name === "") {
    return;
  }

  $isStart = true;

  console.log("::::: start game :::::");
  console.log(":: enjoy {$name} ::");
};
</script>

<div class="start">
  <button on:click={startGame}>Start</button>
   <div class="avatarError visible">
    <span class="unvisible" class:visible={$avatar === "" && isAvatarEmpty}>
      please, select a avatar..
    </span>
  </div>
</div>

<style>
  .name {
    width: 40%;
    border-radius: 20px;
    text-align: center;
    margin-bottom: 30px;
    padding: 8px 0;
  }

  .avatarError {
    color: red;
    font-size: 18px;
  }

  .unvisible {
    display: none;
  }

  .visible {
    display: block;
  }

  .start button:active {
    border: 2px solid white;
  }
</style>

Class Directive'lerde yardımına başvurabilmek için isAvatarEmpty ve isNameEmpty isminde iki farklı değer oluşturdum. Button'ın altında bir div etiketi daha oluşturarak, hata mesajını burada gösteriyorum. Name için olan hata mesajını sen düzenle.. Ve oluşturduğum div etiketini bir component olarak yeniden oluşturup, hem name hemde avatar için kullanabilirsin. Bunu yap, hemen ardından bir sonraki başlıkta seni bekliyorum.

🎈 Oyun Arayüzü

Oyun içerisinde kartların kullanılabilmesi için bir Component'a ihtiyacımız bulunuyor. Bu component'i oluşturarak, oyun alanında istediğimiz sayıda kart oluşturacağız.

🎈 Card Component

Oyun alanında kullanacağımız kartlar için componentlere ihtiyacımız olacak. CardFront componentinde kartın pokemon resmini tutarken, CardBack componentinde ? resmini tutacağız. Componentleri Card componentinde çağıracağız.

Card componentini test ederken, sürekli olarak User componenti üzerinde isim ve avatar seçimi yapmamak için Playground componentinde yer alan isStart şartını true ifadesine çevirelim.

+ /Components/Playground/Cards/Card.svelte, CardBack.svelte, CardFront.svelte

componenets > Playground > Cards > CardFront.svelte

<div class="front">
  <img
    src="https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/1.png"
    alt="card on the playing field"
    class="single-poke"
  />
</div>

<style>
 .front {
    width: 100px;
    height: 100px;
    top: 0;
    left: 0;
  }

  .single-poke {
    border-radius: 11px;
    background-color: #fff;
    box-shadow: 2px 2px 4px #8c8c8c, -12px -12px 22px #fff;
  }
</style>

CardFront componentinde img src özelliği olarak bir API adresi verilmiş. Bu API'da dosya isimlerinde yer alan numaraları güncelleyerek, farklı pokemon resimlerine erişilebilir.

CardFront componentini öncelikle Card componentinde, Card componentini de Playground içerisinde true dönen blokta çağıralım. Aynı işlemi CardBack componentinde tekrarlayarak Card componentleri üzerinde yaptığımız her güncellemeyi inceleyebileceğiz.

componenets > Playground > Cards > CardBack.svelte

<div class="back">
  <img
    src="https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/0.png"
    class="single-poke"
    alt="card back on the playing field"
  />
</div>

<style>
 .back {
    width: 100px;
    height: 100px;
    top: 0;
    left: 0;
    border-radius: 11px;
  }

  .back:hover {
    cursor: pointer;
  }

  .single-poke {
    border-radius: 11px;
    background: #fff;
    box-shadow: 2px 2px 4px #8c8c8c, -12px -12px 22px #fff;
  }
</style>

img kapsayıcısı olan back ve front classlarına sahip kapsayıcılara belirli özellikler katarak basit şekilde bir kart görünümü vermeye çaba sarfettik. CardBack componentinde Card componentinde çağırarak arayüz üzerinde nasıl göründüğünü inceleyelim.

display of card component

Card componentleri birer block-element olduğu için alt alta durmaktadır. Componentleri bir kapsayıcı içerisine alarak, inline-block seviyesine alalım. Aynı Component içerisinde çağırdığımızdan dolayı, position: absolute stilini verdiğimizde Card Componentinde yer alan child componentler üst üste duracaktır.

componenets > Playground > Cards > CardBack.svelte

<script>
  import FrontCardFace from "./CardFront.svelte";
  import BackCardFace from "./CardBack.svelte";
</script>
<main class="flip-container">
  <div class="flipper">
    <FrontCardFace />
    <BackCardFace />
  </div>
</main>

<style>
  .flip-container {
    display: inline-block;
    margin: 5px;
    width: 100px;
    height: 100px;
  }

  .flipper {
    position: relative;
  }
</style>

CardBack Componentinin kapsayıcı class'ına .back, position: absolute değerini verdiğimizde her iki kart üst üste görüntülenecektir.

card position

CSS kullanarak Card'ın arka yüzülen her tıklama ile birlikte transform özelliğini kullanarak CardBack Componentinin altında yer alan CardFront içerisinde yer alan kartın görüntülenmesini sağlayacağız. Global.css dosyamıza aşağıdaki özellikleri ekleyelim.

public > global.css

.flipper.hover .front {
  transform: rotateY(0deg);
}

.flipper.hover .back {
  transform: rotateY(180deg);
}

Card componentlerinde transform stillendirmesi sağlayarak, hover class'i eklendiğinde dönme efekti vermesini sağlayalım.

componenets > Playground > Cards > CardBack.svelte

<script>
  import FrontCardFace from "./CardFront.svelte";
  import BackCardFace from "./CardBack.svelte";
</script>

<main class="flip-container">
  <div class="flipper"></div>
</main>

<style>
 .back {
    width: 100px;
    height: 100px;
    backface-visibility: hidden;
    transition: 0.6s;
    transform-style: preserve-3d;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 2;
    transform: rotateY(0deg);
    border-radius: 11px;
  }

  .back:hover {
    cursor: pointer;
  }

  .single-poke {
    border-radius: 11px;
    background: #fff;
    box-shadow: 2px 2px 4px #8c8c8c, -12px -12px 22px #fff;
  }
</style>

Card componentlerinin bir bütün gibi birlikte aynı hızda, ve aynı perspektif üzerinden dönüş sağlaması gerekiyor. Svelte'de her component içerisinde tanımlanan style özellikleri, Component'e ait scope kadardır, diğer componentler bu stillendirmelerden etkilenmezler. Bundan dolayı her iki class için aynı tanımlamaları gerçekleştirelim.

componenets > Playground > Cards > CardFront.svelte

<div class="front">
  <img
    src="https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/1.png"
    alt="card on the playing field"
    class="single-poke"
  />
</div>

<style>
  .front {
    width: 100px;
    height: 100px;
    backface-visibility: hidden;
    transition: 0.6s;
    transform-style: preserve-3d;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    transform: rotateY(-180deg);
  }

  .single-poke {
    border-radius: 11px;
    background-color: #fff;
    box-shadow: 2px 2px 4px #8c8c8c, -12px -12px 22px #fff;
  }
</style>

Birazdan geçeceğimiz bölüm içerisinde, kartları EventDispatcher kullanarak kartın açılma efektini yapacağız. Eventi kullanmadan önce CSS üzerinde nasıl güncellemeler yapmamız gerektiğini göstermek istedim. Konsol üzerinde CardBack componentine ait flipper bulunan element hover class eklediğinde efekt gerçekleştiğini inceleyebilirsin.

Card turn effect back

Card turn effect front

GitHub Pages ile Deploy

Kaynak

  • Svelte Projesi Oluşturma
  • Deploy:
  • md files importing
  • Component Communications

```

:check en file:
```

About

Memory game developed with Svelte

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published