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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,55 +1,55 @@ | ||
using System.Reflection; | ||
using System.Resources; | ||
using System.Runtime.CompilerServices; | ||
using System.Runtime.InteropServices; | ||
using System.Windows; | ||
|
||
// Les informations générales relatives à un assembly dépendent de | ||
// l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations | ||
// associées à un assembly. | ||
[assembly: AssemblyTitle("Dependencies")] | ||
[assembly: AssemblyDescription("")] | ||
[assembly: AssemblyConfiguration("")] | ||
[assembly: AssemblyCompany("")] | ||
[assembly: AssemblyProduct("Dependencies")] | ||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")] | ||
[assembly: AssemblyTrademark("")] | ||
[assembly: AssemblyCulture("")] | ||
|
||
// L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly | ||
// aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de | ||
// COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type. | ||
[assembly: ComVisible(false)] | ||
|
||
//Pour commencer à générer des applications localisables, définissez | ||
//<UICulture>CultureUtiliséePourCoder</UICulture> dans votre fichier .csproj | ||
//dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français | ||
//dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de | ||
//l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans | ||
//la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet. | ||
|
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//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] | ||
|
||
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||
[assembly: ThemeInfo( | ||
ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème | ||
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page, | ||
// ou dictionnaires de ressources de l'application) | ||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique | ||
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page, | ||
// dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème) | ||
)] | ||
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||
// Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes : | ||
// | ||
// Version principale | ||
// Version secondaire | ||
// Numéro de build | ||
// Révision | ||
// | ||
// Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut | ||
// en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous : | ||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] | ||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] | ||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] | ||
using System.Reflection; | ||
using System.Resources; | ||
using System.Runtime.CompilerServices; | ||
using System.Runtime.InteropServices; | ||
using System.Windows; | ||
|
||
// Les informations générales relatives à un assembly dépendent de | ||
// l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations | ||
// associées à un assembly. | ||
[assembly: AssemblyTitle("Dependencies")] | ||
[assembly: AssemblyDescription("Modern rewrite of the depends.exe tool.")] | ||
[assembly: AssemblyConfiguration("")] | ||
[assembly: AssemblyCompany("")] | ||
[assembly: AssemblyProduct("Dependencies")] | ||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")] | ||
[assembly: AssemblyTrademark("")] | ||
[assembly: AssemblyCulture("")] | ||
|
||
// L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly | ||
// aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de | ||
// COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type. | ||
[assembly: ComVisible(false)] | ||
|
||
//Pour commencer à générer des applications localisables, définissez | ||
//<UICulture>CultureUtiliséePourCoder</UICulture> dans votre fichier .csproj | ||
//dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français | ||
//dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de | ||
//l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans | ||
//la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet. | ||
|
||
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] | ||
|
||
|
||
[assembly: ThemeInfo( | ||
ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème | ||
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page, | ||
// ou dictionnaires de ressources de l'application) | ||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique | ||
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page, | ||
// dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème) | ||
)] | ||
|
||
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||
// Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes : | ||
// | ||
// Version principale | ||
// Version secondaire | ||
// Numéro de build | ||
// Révision | ||
// | ||
// Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut | ||
// en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous : | ||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] | ||
[assembly: AssemblyVersion("1.5.0.0")] | ||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.5.0.0")] |
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