Ejercitar la escritura de código en ambientes colaborativos utilizando una metodología de diseño guiada por pruebas ejecutanto un flujo de trabajo que facilite la integración frecuente de código.
- Implementar ATDD como técnica de diseño.
- Implementar FeatureBranch + Forking como flujo de trabajo, creando para esto un repositorio público con cualquier servicio de versionado de fuentes (Bitbucket, GitHub, etc.)
- Cada cambio necesita ser integrado con la mayor frecuencia posiblie, utilizando para la verificación de este un servicio de CI (Continous Integration).
- Generar el modelo tal que cumpla con las Pruebas de Aceptación para el problema listado en la próxima sección (Pacman).
- Completar tados de los integrantes del grupo utilizando este archivo (
README.md
)
Nro | Nombre | Legajo | |
---|---|---|---|
1 | Giselle Escobar | escobargisele1@gmail.com | |
2 | Martin Castello | castellomn94@gmail.com | |
3 | Susana Lopez | s.mariel.lopez1995@gmail.com | |
4 | Omar Gomez | eo-gp@hotmail.com |
16 / 05 / 2018
El objetivo de este ejercicio es implementar parcialmente el modelo del juego Pacman siguiendo los criterios listados en la sección Objetivos.
- Pacman come un biscuit se vuelve más gordo (suma puntos).
- Pacman come una fruta se vuelve más gordo (suma puntos).
- Pacman choca contra un fantasma y muere.
- Pacman come un pellet y los fantasmas se debilitan.
- Pacman choca contra un fantasma debilitado y no muero. Adicionalmente la digestión es el fantasma sin cuerpo.
- Pacman choca contra un fantasma sin cuerpo y no muere.