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Prácticas en Unity de la asignatura Interfaces Inteligentes

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Prácticas Unity

Grupo:

  • Alejandro León Fernández
  • Sara Revilla Báez
  • David de León Rodríguez

Delegados y Eventos

  • Crear un escenario básico para la escena del proyecto para la evaluación final.
  • Agregar dos tipos de GameObject de los que haya varias instancias en la escena: cubos (tipo A) y cilindros (tipo B).
  • Implementar un controlador de escena usando el patrón delegado que gestione las siguientes acciones: GameController.cs
    • Si el jugador choca con un objeto de tipo A se incrementa su poder: CrashControl.cs
    • Si el jugador choca con objetos de tipo B, todos los de ese tipo sufrirán alguna transformación o algún cambio en su apariencia y decrementarán el poder del jugador: CambiarApariencia.cs
  • Incorporar un elemento que sirva para encender o apagar un foco utilizando el teclado (I/O): SwitchLight.cs

Los scripts correspondientes se encuentran en el directorio delegados_y_eventos.

GIF Delegados y Eventos

Interfaz de Usuario

Agregar un objeto Canvas para generar una interfaz de usuario que permita las siguientes acciones en la escena:

  • Aumentar o disminuir la intensidad de una de las fuentes de luz (sol): CambiarLuminosidad.cs
  • Aumentar o disminuir el tamaño de los objetos A (cubos) de la escena: CambiarTamaño.cs

Los scripts correspondientes se encuentran en el directorio interfaz.

GIF Interfaz de Usuario

Escenas Cardboard

Crear una aplicación de RV en la que:

  • El jugador pueda recoger un poder de la UI (Rayo óptico) que le permita eliminar alguno de los tipos de objetos en la escena (esferas).
  • El usuario también podrá hacer que vibren todos los objetos de un segundo tipo (cilindros) cuando seleccione con la mirada un objeto de un tercer tipo (cubos).

Los scripts correspondientes se encuentran en el directorio escenas_cardboard.

GIF Escenas Cardboard

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