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画角やスケールに依ってエッジ幅が変わる不具合を修正しました。
それに伴い、旧エッジ幅を元に調整されていた定数等は削除・再設定しています。
これでエッジが妙に太く表示されるのは改善されたかと思います。
エッジにエッジ不透明度が反映されていない不具合を修正しました。
エディタ時に於けるエッジ幅のリアルタイム変更に対応しました。
Start()に有ったエッジ幅設定を全面的にInspecotre側に移動しました。
副作用として、同一プレファブのモデルを複数表示しているとエッジ幅が共有されてしまいます。
メッシュが共有されていた時の解決策と同様の事をすれば分離出来るのですが、しませんでした(単に手抜きです)。
MMDEngineのShaderListも共有に為っている事に気付いたので、分けた方が良いかもしれませんね。
テストモデル