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Conversation

@eral
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@eral eral commented Dec 28, 2013

肩・腕・ひじ・手首がそれぞれの直下に無い場合に、間接ボーンの探索に失敗する不具合を修正しました。
Tda式初音ミク・アペンドさんの様な捩りボーンやキャンセルボーンが組み込まれているモデルにてTポーズに正しく変形されない不具合が修正されます。

テストモデル

  • あにまさ式初音ミク(MMD Ver.8.03(x64)付属) (腰ボーンを認識してない)
  • Lat式ミク(Ver2.3) (腰ボーンを認識してない)
  • mqdl式初音ミクXS(rev.c)
  • えと式初音ミク(ver3.01β)
  • Tda式初音ミク・アペンド(Ver1.00)
  • おんだ式初音ミク(Ver.1.50)
  • ままま式GUMIβ V3 Whisper ver (2013/06/03版)
  • ula式巡音ルカ(Ver3.11)

Mecanim Locomotion Starter Kitが正常動作するかで判断しています。

@eral
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Contributor Author

eral commented Dec 28, 2013

テストモデル確認時に #32 は当たっていません。

@GRGSIBERIA
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Contributor

修正ありがとうございます.
再帰的に肘や手首を探していたと思っていたのですが,きちんと動かなかったのですか…….そう言えばあまりキャンセルボーンについて考慮していなかった気も…….

GRGSIBERIA added a commit that referenced this pull request Dec 30, 2013
AvatarSettingScript:腕水平化に於いて、間接が正しく選択されない場合がある不具合の修正
@GRGSIBERIA GRGSIBERIA merged commit ea9b4b4 into mmd-for-unity-proj:2.1b Dec 30, 2013
@eral eral deleted the BugFixOfIndirectBoneSearchMistake branch December 30, 2013 20:33
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