毕业六年,我一直在 GO 语言的海洋里畅游,主攻 SLG 游戏后端开发。SLG 是什么?就是那种策略类游戏,像《ROK》那样,需要烧脑布局、步步为营的游戏。我的工作就是让这些游戏的后台跑得飞快,给玩家带来超棒的体验!
除了后端,我还喜欢捣鼓一些提高效率的前端工具。毕竟,效率高一点,就能多挤出时间探索新东西,你说对不对?
现在,我正在研究怎么用大模型来加速代码编写和工具效率。想象一下,AI 帮你写代码、优化流程,是不是超酷?另外,我也在摸索 MCP 的相关概念,希望能玩出点新花样。
如果你也喜欢技术、游戏或者效率工具,欢迎来找我聊聊!我们可以一起聊 GO 语言的乐趣,分享游戏开发的日常,或者探讨嵌入式的小趣味。技术世界里,等你一起冒险!🚀
🌳 技能树
架构设计:精通分布式与微服务架构,熟练运用 DDD 领域驱动开发理念。以 Go 语言为核心,熟悉高性能、高可用且支持热更新的游戏服务器架构。
编程语言:Go 语言运用炉火纯青,能迅速定位并解决复杂技术难题,显著提升开发效率。熟练掌握 Python、JavaScript、Lua、C# 以及 Vue3.0 语言,可根据项目需求灵活选择。在嵌入式场景中,对 C/C++ 和 Rust 语言有深入实践;对 Java 语言也有一定了解,具备跨语言开发能力。
数据库:熟练运用 MongoDB、Redis、MySQL 等主流数据库,擅长数据库设计,通过合理优化,使数据库查询速度提升 40%。精通事务处理,确保数据的一致性与完整性,为游戏及各类项目的数据存储与管理提供坚实保障。
工具链:熟练使用 Git 进行高效代码版本管理,深度融入 CI/CD 流程,实现自动化构建与部署。 熟练 Docker 与 K8S 容器技术,大幅提升项目部署效率与可扩展性。熟练运用 Prometheus 和 Grafana 监控工具,实时掌握系统运行状态,保障系统稳定。
编码工具:以 vscode、cursor、vim 为主要编码工具,充分利用 AI 辅助编码提升效率。积极践行 agent、mcp、prompt 等前沿工具,进一步优化开发流程,提高代码质量与开发速度。
🎮 业务能力
具备丰富的游戏业务模块设计与开发经验。主导过寻路系统,通过优化算法,使角色移动效率提升 30%;独立完成战斗系统核心机制搭建,保障战斗流畅性与平衡性;策划并实现活动系统,成功吸引大量玩家参与,活动期间用户活跃度提高 50%。在跨服系统与排行榜系统方面也有出色表现,增强了游戏的社交互动性与竞技性。
💡 近期学习
- MCP 协议与 AI 联动学习者
🎯 未来目标
- 希望通过技术创新,让游戏开发更高效、更有趣!
- 欢迎一起交流技术心得,或聊聊 SLG 游戏设计的那些事儿~
- 嵌入式开发业余选手(Arduino / 树莓派轻度用户)
📩 联系方式
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