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nokotan/DxLibForHTML5

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DxLibForHTML5

Build Status

概要

DXライブラリをWebGLで動かしてみたい...

  • iOS, Android版の描画バックエンドが OpenGLES
  • iOS のサウンド再生バックエンドが OpenAL
  • emscripten には OpenGLES, OpenAL, libpng, libjpeg, zlib, ogg, vorbis, bullet といった DXライブラリで使われている外部ライブラリがすべてそろっている

はい、emscripten を使ってビルドしてみます

ビルド環境構築

コンパイル済みバイナリのダウンロード

必要条件

参考資料

開発環境 リンク
Visual Studio https://dxlib.kamenokosoft.com/visual-studio.html
VSCode https://dxlib.kamenokosoft.com/vscode.html

ライブラリ本体の手動ビルド

必要条件

  • emscripten 1.39.6^
  • cmake
  • git
  • make (nmake, ninjaでも可)

ビルド

  • macOS, Linux
git clone --recursive https://github.com/nokotan/DxLibForHTML5.git
cd DxLibForHTML5
mkdir Build
cd Build
emcmake cmake ..
emmake make
  • Windows

nmake を使う場合

git clone --recursive https://github.com/nokotan/DxLibForHTML5.git
cd DxLibForHTML5
mkdir Build
cd Build
emcmake cmake -G "MinGW Makefiles" ..
nmake

ninja を使う場合

git clone --recursive https://github.com/nokotan/DxLibForHTML5.git
cd DxLibForHTML5
mkdir Build
cd Build
emcmake cmake -G "ninja" ..
ninja