-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Non-realistic flight simulator
License
piotrdz/FlightSim
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
FlightSim PL: Nierealistyczy symulator lotu nad nieskończoną powierzchnią generowaną fraktalem plazmowym. Projekt jest napisany w C++, wykorzystuje biblioteki OpenGL, SDL, SDL_image i SDL_ttf i jest wieloplatformowy (*nix, Windows). [Obecnie gra ma interfejs tylko po polsku, ale zamierzam zrobić również wersję angielską. Kod jest jednak napisany po angielsku, z komentarzami po polsku -- te też zmienię.] Gra może odbywać się w dwóch trybach: - symulacji, gdzie można tylko latać nad wygenerowaną mapą, - gry z przeciwnikami, gdzie jest kilku przeciwników komputerowych, których można zestrzelić. Zaznaczam jednak, że model zarówno lotu, jak i sterowania jest uproszczony i nierealistyczny i w zasadzie wymaga dopracowania. Projekt powstał na bazie mojego wcześniejszego szkieletu z gry GLColumns, której nie rozwijałem od dłuższego czasu (obecnie hostowana na http://sourceforge.net/projects/glcolumns/). W tej wersji szkielet klas jest dość uniwersalny i może być łatwo zaadoptowany na inny projekt. Projekt być może będę rozwijał dalej, w zależności od czasu, jaki będę miał, i zainteresowania, jakie (jeżeli) wzbudzi projekt ;) Wszystko tutaj jest na licencji LGPL3 -> plik LICENSE. Kompilacja i instalacja -> plik INSTALL. EN: Non-realistic flight simulator over an infinite terrain generated by plasma fractal. The project is written in C++, using OpenGL, SDL, SDL_image and SDL_ttf libraries and is multi-platform (*nix, Windows). [The game has currently only Polish interface, but I intend to create an English version as well. The code is written in English with Polish comments -- these will also be changed.] The game can be played in two modes: - simulation, where you can only fly over the terrain, - game with enemies, where there are several computer-controlled enemy airplanes, which can be shot down. However, I emphasize that both the flight and control models are simplified, non-realistic and basically need elaboration. The project is based on my earlier template from game GLColumns, which I haven't been developing for some time now (currently hosted at http://sourceforge.net/projects/glcolumns/). In this version, the class template is quite universal and can be easily adapted to another project. Perhaps I will be developing the project further, depending on amount of time I have and the interest (if any) it will generate ;) Everything here is licensed under LGPL3 -> LICENSE file. Compiling and installing -> INSTALL file. -- Piotr Dziwiński < piotrdz <at> gmail.com >
About
Non-realistic flight simulator
Resources
License
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published