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#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <vector>
#include <cassert>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cmath> //per sqrt
struct Disease {
double const& beta; //probability of infection being nearer than radius to an infected person
double const& gamma; //probability of recovery
double const& radius;
double const& manifestation;
};
enum class State{ Empty, Susceptible, Infected, Recovered}; //In un futuro aggiungere anche Dead
class Board {
struct Situation {
int susceptible;
int infected;
int recovered;
int quarantined;
};
std::vector<State> board_;
int n_;
sf::RenderWindow window_;
std::vector<Situation> history_;
int peopleInQuarantine_;
//cambia lo state della cella i: E->S, S->I, I->R
void change(int i);
inline double distance(int i, int j) { //get distance between two cells
return sqrt((i%n_ - j%n_)*(i%n_ - j%n_) + (i/n_ - j/n_)*(i/n_ - j/n_)); }
//vedere i commenti in board.cpp per capire perché esiste una placePople pubblica e una privata
void placePeople(int numberOfPeople, State const&state, bool returnFromQuarantine);
public:
inline Board(int n) : board_(n*n), n_{n}, peopleInQuarantine_{0} { assert(n > 0); };
inline ~Board() { window_.~RenderWindow(); };
State& state(unsigned int i); //get board[i]
void setInfected(int row, int col); //place an infected person on the board
inline int peopleInQuarantine() { return peopleInQuarantine_;};
int count(State const& state); //Conta il numero di individui allo stato state
inline int countPeople() { return n_*n_ - count(State::Empty) + peopleInQuarantine_; };
void placePeople(int numberOfPeople, State const&state = State::Susceptible); //places randomly nPeople on the board
void evolve(Disease const& disease, bool quarantine = true); //evolve la griglia di un frame
void move(); //muove le persone
void print(); //stampa su schermo la griglia con caratteri
//draw board with SFML. Offset è da intendere come espresso numero di celle, non in pixel
//Use cellSize = -1 (default) to draw with the maximum size
void draw(int cellSize = -1, int offset = 2, int frame = -1, std::string const& windowTitle = "Plague simulator");
//Chiama ripetutamente evolve, move e draw fino alla fine della simulazione.
//Il parametro int infectedBeforQuarantine rappresenta il numero di persone che devono essere infette prima che si
//avviino le misure di quarantena. Impostandolo su 1 (default), la quarantena inizierà immediatamente.
//Impostare il valore su 0 per simulare un'assenza di quarantena.
//Il parametro frameByFrame consente di scegliere tra un'animazione automatica e una che si ferma ad ogni frame,
//aspettando che l'utente clicchi il tasto INVIO
void animate(Disease const& disease, int infectedBeforeQuarantine = 1, bool frameByFrame = false, bool move = true, int cellSize = -1,
int offset = 2, std::string const& windowTitle = "Plague simulator");
void save(std::string const& fileName = "output.dat"); //stampa su doc dati per grafici
};
#endif //BOARD_H