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Learning Blender
Qian.Sicheng edited this page Jun 26, 2020
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72 revisions
已记忆快捷键
- shift+A 新增
- i K帧
- tab 切换模式
- 123 选择模式切换:点线面
- Alt+左 环切
- n 隐藏侧边工具栏
- alt + GRS 恢复原位、角度、缩放
- alt+z 透显模式
- page+down M3 智能摄像机
- sft+d 节点复制
- opt+g 群组(节点)
- e/alt+e 挤出
5.18 基础操作
- ctrl+option+q 四视图
- ~ 视图
5.23 多边形建模
- 0 摄像机视角
- w 切换选择方式
- shift+空 编辑面板
- ctrl+右键 鼠标方向挤压
- ctrl+r 环切 (滚轮加段数)
- ctrl+sft+r环切对称加段
- 倒角期间按p 改变凹凸
- 内插期间按i缩放,按ctrl深度
- 环选i一下内插两边,再按i下内插四边
- 切刀切割按crtl吸附点,按右键取消,回车结束
- ctrl+v 顶点菜单
- ctrl+e 边菜单
- ctrl+f 面菜单
- l 选择连接(后续进行布尔操作)
5.24 3D视图
- shift+e 边线折痕(右键 K线)
- ctrl+p 前后对象形成子父关系
- ctrl+j 合并
- alt+a M3 对齐地面
- ctrl+a 全部变换(比例、位置归于100%)
- shift+s 编辑模式下改游标(后续物体中心可以切到游标)
- ctr+sft+alt+C 设置轴心点到几何中心
5.27 节点编辑器
- ctrl+shift+LMB 节点编辑器自动连接
- ctrl+T 节点编辑器增加映射
5.29 修改器
- a 编辑状态全选
- ctrl+a 缩放蒙皮体积
5.30 UV、拓扑
- ctrl+LMB 缩裹状态拓扑时候新增点
- alt+m 重叠点移除
- , 切换坐标系
- alt+d 关联复制
- u uv菜单
- ctrl+shift+t 节点编辑器快速增加uv贴图
- s 图像绘制切换笔刷前/背景色,按着不放吸管
- [] 笔刷大小
- f/sft+f 笔刷大小/强度
6.01 节点编辑器
- ctr+0 选中2个新增混合着色器
6.02 渲染设置
- ctr+b 局部渲染
- ctr+alt+b 恢复渲染
6.03 基础物体
- ctr+t 曲线节点旋转
- alt+t 还原
- alt+c或f 曲线闭合
6.04 物理模拟
- ctrl+h 布料挂钩
- m 多选后新建集合
6.05 物理模拟(布料、流体、烟雾)
6.06 骨骼基础
- alt+p 骨骼,清空父子集
- sft+e 骨骼镜像挤出
- f 骨骼选中2个节点以填充链接
- alt+f 反转骨骼
- alt+m 合并骨骼(不重要)
- sft+w 开启骨骼设置
- alt+回车 封套编辑时,n面板属性编辑全生效
- m 骨骼层
- sft+m 骨架层
6.07 骨骼绑定实战
- l 相邻项选择
- ctr+sft+c 姿态下骨骼约束
- alt+f 骨骼编辑反转位置
- ctrl+p 保持偏移量
6.08 骨骼绑定实战
- alt+h 显示隐藏项目
- ctr+r 设置旋转方式
- ctr+alt+a 姿态,对齐骨骼
6.09 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理
6.10 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础
- ctrl+l 体元素选择
- . 选中全屏
- HOME 所有物体全屏
- ctrl+ +/- 增量选择
- gg 滑动
6.11 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础
- sft+tab 吸附开关
- sft+n 法线方向切换
- p 分离
- ctrl+j 合并
- ctrl+m 镜像
6.13 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础
- ctrl+b v 开启定点模式
- sft+g 选择相似
- k 切割,space确认,ctr按住吸附中心
- sft+RM 移动游标
- m 焊接、重叠点移除、合并骨骼
- sft+g 选择相似
- sft+alt+s编辑模式多选点,拉鼠标球形化
6.13 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础
- ctr+i 编辑下反选面
6.14 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础
6.15 BMesh 多边形建模布线深入理解
6.16 17 18 19 20 21 22 23 Blender BMesh | Polygon (布兰德)多边形建模规律总结
6.23 Workbench 工作台渲染引擎
6.24 Light | Cycles 物理灯光理论与布光准则 + HDR Light Studio
6.25 Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层
6.26~27 UV Editor + TexTools 插件 |(布兰德)UV Mapping
6.28 29 30 MD
7.1~7.5 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册
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大师课
- 8h(概述建模、细节、uv、烘焙、图案、渲染、图层)
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全能课
- 13/35h(羊角锤、玻璃瓶、硬表面建模、基础知识、水乳霜)
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女枪手
- 7/40h(模型制作、zbrush、拓扑uv)