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Learning Blender

Qian.Sicheng edited this page Jun 26, 2020 · 72 revisions

已记忆快捷键

  • shift+A 新增
  • i K帧
  • tab 切换模式
  • 123 选择模式切换:点线面
  • Alt+左 环切
  • n 隐藏侧边工具栏
  • alt + GRS 恢复原位、角度、缩放
  • alt+z 透显模式
  • page+down M3 智能摄像机
  • sft+d 节点复制
  • opt+g 群组(节点)
  • e/alt+e 挤出

5.18 基础操作

  • ctrl+option+q 四视图
  • ~ 视图

5.23 多边形建模

  • 0 摄像机视角
  • w 切换选择方式
  • shift+空 编辑面板
  • ctrl+右键 鼠标方向挤压
  • ctrl+r 环切 (滚轮加段数)
  • ctrl+sft+r环切对称加段
  • 倒角期间按p 改变凹凸
  • 内插期间按i缩放,按ctrl深度
  • 环选i一下内插两边,再按i下内插四边
  • 切刀切割按crtl吸附点,按右键取消,回车结束
  • ctrl+v 顶点菜单
  • ctrl+e 边菜单
  • ctrl+f 面菜单
  • l 选择连接(后续进行布尔操作)

5.24 3D视图

  • shift+e 边线折痕(右键 K线)
  • ctrl+p 前后对象形成子父关系
  • ctrl+j 合并
  • alt+a M3 对齐地面
  • ctrl+a 全部变换(比例、位置归于100%)
  • shift+s 编辑模式下改游标(后续物体中心可以切到游标)
  • ctr+sft+alt+C 设置轴心点到几何中心

5.27 节点编辑器

  • ctrl+shift+LMB 节点编辑器自动连接
  • ctrl+T 节点编辑器增加映射

5.29 修改器

  • a 编辑状态全选
  • ctrl+a 缩放蒙皮体积

5.30 UV、拓扑

  • ctrl+LMB 缩裹状态拓扑时候新增点
  • alt+m 重叠点移除
  • , 切换坐标系
  • alt+d 关联复制
  • u uv菜单
  • ctrl+shift+t 节点编辑器快速增加uv贴图
  • s 图像绘制切换笔刷前/背景色,按着不放吸管
  • [] 笔刷大小
  • f/sft+f 笔刷大小/强度

6.01 节点编辑器

  • ctr+0 选中2个新增混合着色器

6.02 渲染设置

  • ctr+b 局部渲染
  • ctr+alt+b 恢复渲染

6.03 基础物体

  • ctr+t 曲线节点旋转
  • alt+t 还原
  • alt+c或f 曲线闭合

6.04 物理模拟

  • ctrl+h 布料挂钩
  • m 多选后新建集合

6.05 物理模拟(布料、流体、烟雾)

6.06 骨骼基础

  • alt+p 骨骼,清空父子集
  • sft+e 骨骼镜像挤出
  • f 骨骼选中2个节点以填充链接
  • alt+f 反转骨骼
  • alt+m 合并骨骼(不重要)
  • sft+w 开启骨骼设置
  • alt+回车 封套编辑时,n面板属性编辑全生效
  • m 骨骼层
  • sft+m 骨架层

6.07 骨骼绑定实战

  • l 相邻项选择
  • ctr+sft+c 姿态下骨骼约束
  • alt+f 骨骼编辑反转位置
  • ctrl+p 保持偏移量

6.08 骨骼绑定实战

  • alt+h 显示隐藏项目
  • ctr+r 设置旋转方式
  • ctr+alt+a 姿态,对齐骨骼

6.09 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理

6.10 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础

  • ctrl+l 体元素选择
  • . 选中全屏
  • HOME 所有物体全屏
  • ctrl+ +/- 增量选择
  • gg 滑动

6.11 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础

  • sft+tab 吸附开关
  • sft+n 法线方向切换
  • p 分离
  • ctrl+j 合并
  • ctrl+m 镜像

6.13 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础

  • ctrl+b v 开启定点模式
  • sft+g 选择相似
  • k 切割,space确认,ctr按住吸附中心
  • sft+RM 移动游标
  • m 焊接、重叠点移除、合并骨骼
  • sft+g 选择相似
  • sft+alt+s编辑模式多选点,拉鼠标球形化

6.13 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础

  • ctr+i 编辑下反选面

6.14 Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础

6.15 BMesh 多边形建模布线深入理解

6.16 17 18 19 20 21 22 23 Blender BMesh | Polygon (布兰德)多边形建模规律总结

6.23 Workbench 工作台渲染引擎

6.24 Light | Cycles 物理灯光理论与布光准则 + HDR Light Studio

6.25 Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

6.26~27 UV Editor + TexTools 插件 |(布兰德)UV Mapping

6.28 29 30 MD

Todo

7.1~7.5 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

  • 大师课
    • 8h(概述建模、细节、uv、烘焙、图案、渲染、图层)
  • 全能课
    • 13/35h(羊角锤、玻璃瓶、硬表面建模、基础知识、水乳霜)
  • 女枪手
    • 7/40h(模型制作、zbrush、拓扑uv)
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