Skip to content

quentindemetz/magouilleuse

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

2 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

To: "Pierre-Julien Bringer" pierre-julien.bringer@polytechnique.edu Hello, Je t'envoie la magouilleuse. Le long mail qui suit aurait plus sa place sur le wikix, mais bon, n'hésite pas à l'y placer toi même. Voilà, amuse toi bien. ++ Boris PS : dis moi quand tu veux me voir pour la sécurité. PS2 : Le mail en question Petite description : Utilisation : ./MagApp.py < test.txt Format du fichier : Consulter les exemples. Dans les grandes lignes :

  • Une ligne par candidat, un seul mot pour son nom.
  • Un saut de ligne ( il y a possiblité de ne rien mettre je crois... )
  • Une ligne par candidature, un mot pour le nom, un mot pour le nombre de places en décimal.
  • Un saut de ligne
  • Les voeux: le nom du mec, puis une liste de candidatures dans l'ordre. Les candidatures à égalité peuvent être séparées par des "="
  • Un saut de ligne b* Une liste d'incapacités au même format ( sans les "=", bien sûr ). Construction du programme : Magouilleuse.py contient une classe de solveur "munkres". Ce module doit être préalablement installé avec easy_install si ma mémoire fonctionne. Le travail fait là dedans est d'implémenter la construction de la matrice de poids à partir de collections de choix, d'incapacités et d'égalités et à partir de la définition de la fonction d'utilité, puis d'appeler le solveur. MagIO.py : fait quelques pré-traitements et error checks, avec aussi construction des collections dont on parle plus haut. MagApp.py : lit un fichier et lance la magouilleuse dessus. Les résultats sont imprimés en sortie. Tests : tout cela a été testé sur des exemples simples, les perfs sont correctes ( n^3 ). L'optimisation psyco est utilisée si dispo je crois. Améliorations possibles : Fonction d'utilité : pour l'instant, on a une fonction qui prend les voeux dans l'ordre décroissant, et : compte = 0 à haque voeu, on donne en poids "compte"^2 et : compte += ( nb de places / popularité en nb de 1ere demandes ) On a donc une courbe qui est strictement croissante. Les égalités sont implémentées par une passe supplémentaire sur la matrice qui ramène tous les voeux "égaux" au "compte" le plus faible ( si Terre et Air étaien égaux dans la liste, et attribués à 11 et 17, les deux reviennent à 17 ). Améliorations possibles via la théorie des jeux... peut-être. Attention, c'est une fonction auquel j'ai déjà pas mal réléchi, ne la changez pas sans faire de même ! Choix dans le temps : à Normale, on dispose de jetons à placer globalement sur tous les magouillages réunis. On les place sur le magouillage qui nous importe le plus, si les choix nous indiffèrent, on ne met pas de jetons. On pourrait appeler ça des "points fist". C'est du même ordre d'idées que les "=" entre les choix. Cela disymétrise beaucoup le problème et satisfait beaucoup de gens. En général le pire arrive quand tout le monde a la même liste de veux. Plus généralement, des systèmes de pondération plus fins sont aussi à étudier, le principal problème étant qu'il est extrêmement difficile d'éviter les surcharges d'intérêt sur le premier choix par exemple, qui sont indésirables ( un bon critère je pense est de garder une borne à la pente de "compte", comme expliqué plus bas ). Défense contre les attaques :
  • type "blocage marine" c'est ok.
  • Intuitivement, si on connait précisément la popularité des choix, on peut arriver à avoir le voeu qu'on souhaite en :
  • évaluant le rang d'attribution moyen.
  • Maximisant la pente de la fonction d'utilité ( c'est à dire de "compte" ) de 0 à ce "rang d'attribution moyen"+"marge de sécurité" ( ici la conaissance de la popularité intervient ) On divise par la popularité précisément pour atténuer ce phénomène ( le pari est que les choix connus comme populaires sont ceux qui sont très populaires, les autres ne sont pas connus comme tels ). Placer des "=" oblige en quelque sorte à jouer le jeu, car le relachement de contraintes qu'ils donnent au solveur garantit plus de satisfaction au candidat qu'une enquête sur la popularité. Il aura ainsi un moyen d'ajuster son choix et d'y passer du temps, sans pour autant chercher à casser le système. Propagande : Il faut crier haut et fort que le système résiste aux blocages, et qu'il faut passer beaucoup de temps à trier et égaliser finement ses candidatures. Il ne faut pas hésiter à rajouter des jetons bidule ou machin pour occuper les gens, même si ça ne sert à rien, du moment que c'est individuel et non basé sur les choix des autres. Avec ça, tout le monde donnera ses vrais choix, et non le résultat d'un calcul obscur pour faire exploser le système. Interface: de ce côté là, tout est à faire. Packaging : ...

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages