Skip to content

Commit

Permalink
i18n: update ko translations (#5998)
Browse files Browse the repository at this point in the history
thaleia, aloalo, eden, etc.
  • Loading branch information
Bing-su authored Dec 9, 2023
1 parent 4e5661a commit cfce6bf
Show file tree
Hide file tree
Showing 9 changed files with 141 additions and 28 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion ui/raidboss/data/00-misc/test.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -554,11 +554,11 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
},
{
locale: 'ko',
missingTranslations: true,
replaceSync: {
'You bid farewell to the striking dummy': '.*나무인형에게 작별 인사를 합니다',
'You bow courteously to the striking dummy': '.*나무인형에게 공손하게 인사합니다',
'test sync': '테스트 싱크',
'testNetRegexTimeline': 'testNetRegexTimeline',
'You burst out laughing at the striking dummy': '.*나무인형을 보고 폭소를 터뜨립니다',
'cactbot test config': 'cactbot 설정 테스트',
'cactbot lang': 'cactbot 언어',
Expand Down
18 changes: 14 additions & 4 deletions ui/raidboss/data/04-sb/ultimate/ultima_weapon_ultimate.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -848,6 +848,9 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
cn: `如果第一个火神柱在东南,则反向 Z 和正常 Z 都会提示东南/西北
如果第一个火神柱在南, 则反向 Z 将提示东南/西北,正常 Z 将提示西南/东北。
这些只是示例, 还支持其他火神柱顺序。`,
ko: `첫 번째 기둥이 남동쪽인 경우, 역방향 Z와 일반 Z 모두에 대해 남동/북서를 호출합니다.
첫 번째 기둥이 남쪽인 경우, 역방향 Z는 남동/북서를, 일반 Z는 남서/북동를 호출합니다.
다른 기둥 순서도 지원되며, 이는 예시일 뿐입니다.`,
},
type: 'NameToggle',
netRegex: { name: 'Ifrit', toggle: '00', capture: false },
Expand Down Expand Up @@ -893,6 +896,9 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
cn: `如果第一个火神柱在对角线上,那么第一次火神冲也在对角线上。
这个可选提示会提示你移动到第一次火神冲附近的位置。
如果你已在安全区,则不会输出此提示。`,
ko: `첫 번째 기둥이 대각선에 있으면 첫 번째 이프리트 돌진도 대각선에 있으며,
이 알람은 첫 번째 돌진 옆으로 이동하라는 것이 됩니다.
이미 안전하다면 이 알람은 호출되지 않습니다.`,
},
type: 'NameToggle',
netRegex: { name: 'Ifrit', toggle: '00', capture: false },
Expand Down Expand Up @@ -937,6 +943,10 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
人群和奶妈都将移动 45 度或 90 度。
"快" 可以让你快速移动,躲避第二次火神冲。
"慢" 当你有足够的时间来移动时使用。`,
ko: `첫 번째 돌진 직후부터 시작되는 이프리트 돌진의 주요 동선입니다.
본대와 힐러 모두 45도 또는 90도로 움직입니다.
이프리트의 후속 돌진을 피하기 위해 빠르게 이동해야 하는 경우 "빠른" 이동입니다.
시간적 여유가 있다면 "느린" 이동입니다.`,
},
type: 'NameToggle',
netRegex: { name: 'Ifrit', toggle: '00', capture: false },
Expand Down Expand Up @@ -1004,25 +1014,25 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
en: '${rotation} 45° to ${dir} (fast)',
de: '${rotation} 45° nach ${dir} (schnell)',
cn: '${rotation} 45° 到 ${dir} (快)',
ko: '${rotation} 45° ${dir}까지 (빠르게)',
ko: '${rotation} 45° ${dir}까지 (빠름)',
},
awokenDash2: {
en: '${rotation} 90° to ${dir} (fast)',
de: '${rotation} 90° nach ${dir} (schnell)',
cn: '${rotation} 90° 到 ${dir} (快)',
ko: '${rotation} 90° ${dir}까지 (빠르게)',
ko: '${rotation} 90° ${dir}까지 (빠름)',
},
awokenDash3: {
en: '${rotation} 45° to ${dir} (slow)',
de: '${rotation} 45° nach ${dir} (langsam)',
cn: '${rotation} 45° 到 ${dir} (慢)',
ko: '${rotation} 45° ${dir}까지 (천천히)',
ko: '${rotation} 45° ${dir}까지 (느림)',
},
awokenDash4: {
en: '${rotation} 90° to ${dir} (slow)',
de: '${rotation} 90° nach ${dir} (langsam)',
cn: '${rotation} 90° 到 ${dir} (慢)',
ko: '${rotation} 90° ${dir}까지 (천천히)',
ko: '${rotation} 90° ${dir}까지 (느림)',
},
clockwise: Outputs.clockwise,
counterclockwise: Outputs.counterclockwise,
Expand Down
23 changes: 15 additions & 8 deletions ui/raidboss/data/05-shb/raid/e12s.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -320,6 +320,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
formlessBusterBLU: {
en: 'Buster on YOU (w/${player})',
cn: '死刑点名 (与${player})',
ko: '탱버 대상자 (+${player})',
},
formlessBusterOnYOU: Outputs.tankBusterOnYou,
};
Expand Down Expand Up @@ -452,10 +453,12 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
stackOnYou: {
en: 'Stack on YOU (w/${player})',
cn: '分摊点名 (与${player})',
ko: '쉐어 대상자 (+${player})',
},
stacks: {
en: 'Stacks: ${players}',
cn: '分摊: ${players}',
ko: '쉐어: ${players}',
},
};

Expand Down Expand Up @@ -1302,43 +1305,44 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
fr: 'Œil sur VOUS (w/${player})', // FIXME
ja: '自分に目 (w/${player})', // FIXME
cn: '石化眼点名 (与${player})',
ko: '시선징 대상자 (w/${player})', // FIXME
ko: '시선징 (+${player})',
},
water: {
en: 'Stack (w/${player})',
cn: '分摊 (与${player})',
ko: '쉐어징 (+${player})',
},
longFire: {
en: 'Long Fire (w/${player})',
de: 'langes Feuer (w/${player})', // FIXME
fr: 'Feu long (w/${player})', // FIXME
ja: 'ファイガ(遅い) (w/${player})', // FIXME
cn: '长火 (与${player})',
ko: '느린 파이가 (w/${player})', // FIXME
ko: '느린 파이가 (+${player})',
},
shortFire: {
en: 'Short Fire (w/${player})',
de: 'kurzes Feuer (w/${player})', // FIXME
fr: 'Feu court (w/${player})', // FIXME
ja: 'ファイガ(早い) (w/${player})', // FIXME
cn: '短火 (与${player})',
ko: '빠른 파이가 (w/${player})', // FIXME
ko: '빠른 파이가 (+${player})',
},
longIce: {
en: 'Long Ice (w/${player})',
de: 'langes Eis (w/${player})', // FIXME
fr: 'Glace longue (w/${player})', // FIXME
ja: 'ブリザガ(遅い) (w/${player})', // FIXME
cn: '长冰 (与${player})',
ko: '느린 블리자가 (w/${player})', // FIXME
ko: '느린 블리자가 (+${player})',
},
shortIce: {
en: 'Short Ice (w/${player})',
de: 'kurzes Eis (w/${player})', // FIXME
fr: 'Glace courte (w/${player})', // FIXME
ja: 'ブリザガ(早い) (w/${player})', // FIXME
cn: '短冰 (与${player})',
ko: '빠른 블리자가 (w/${player})', // FIXME
ko: '빠른 블리자가 (+${player})',
},
unknown: Outputs.unknown,
};
Expand Down Expand Up @@ -1658,6 +1662,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
stacksOn: {
en: 'Stacks (${player1}, ${player2})',
cn: '分摊 (${player1}, ${player2})',
ko: '쉐어 (${player1}, ${player2})',
},
knockbackIntoStackGroups: {
en: 'Knockback Into Stack Groups',
Expand All @@ -1670,6 +1675,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
knockbackIntoStacksOn: {
en: 'Knockback => Stacks (${player1}, ${player2})',
cn: '击退 => 分摊 (${player1}, ${player2})',
ko: '넉백 => 쉐어 (${player1}, ${player2})',
},
},
},
Expand Down Expand Up @@ -1735,6 +1741,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
stacksOn: {
en: 'Stacks (${player1}, ${player2})',
cn: '分摊 (${player1}, ${player2})',
ko: '쉐어 (${player1}, ${player2})',
},
},
},
Expand Down Expand Up @@ -1762,23 +1769,23 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
fr: 'Œil sur VOUS (w/${player})', // FIXME
ja: '自分に目 (w/${player})', // FIXME
cn: '石化眼点名 (与${player})',
ko: '시선징 대상자 (w/${player})', // FIXME
ko: '시선징 (+${player})',
},
doubleAero: {
en: 'Double Aero (w/${player})',
de: 'Doppel Windga auf DIR (w/${player})', // FIXME
fr: 'Double Vent sur VOUS (w/${player})', // FIXME
ja: '自分にエアロガ×2 (w/${player})', // FIXME
cn: '双风点名 (与${player})',
ko: '더블 에어로가 대상자 (w/${player})', // FIXME
ko: '더블 에어로가 (+${player})',
},
spread: {
en: 'Spread (w/${player1}, ${player2}, ${player3})',
de: 'Verteilen auf DIR (w/${player1}, ${player2}, ${player3})', // FIXME
fr: 'Dispersion sur VOUS (w/${player1}, ${player2}, ${player3})', // FIXME
ja: '自分に散開 (w/${player1}, ${player2}, ${player3})', // FIXME
cn: '分散点名 (与${player1}, ${player2}, ${player3})',
ko: '산개징 대상자 (w/${player1}, ${player2}, ${player3})', // FIXME
ko: '산개징 (+${player1}, ${player2}, ${player3})',
},
unknown: Outputs.unknown,
};
Expand Down
12 changes: 8 additions & 4 deletions ui/raidboss/data/05-shb/raid/e4s.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -73,6 +73,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
text: {
en: 'Yellow Spread',
cn: '黄标分散',
ko: '노란색 산개',
},
},
},
Expand Down Expand Up @@ -103,6 +104,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
text: {
en: 'Orange Stack',
cn: '橙标分摊',
ko: '주황색 쉐어',
},
},
},
Expand Down Expand Up @@ -364,6 +366,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
text: {
en: 'Blue Weight',
cn: '蓝标大陆之重',
ko: '파란징 대륙의 무게',
},
},
},
Expand Down Expand Up @@ -413,6 +416,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
text: {
en: 'Gaol on YOU (w/${player})',
cn: '石牢点名 (与${player})',
ko: '돌감옥 대상자 (+${player})',
},
},
},
Expand All @@ -437,7 +441,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
fr: 'PARTEZ DE L\'AVANT DROITE', // FIXME
ja: '右前壊れるよ', // FIXME
cn: '左 (或 后)',
ko: '앞 오른쪽 피하기', // FIXME
ko: '왼쪽 (또는 뒤)',
},
left: Outputs.left,
back: Outputs.back,
Expand All @@ -464,7 +468,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
fr: 'PARTEZ DE L\'ARRIÈRE DROITE', // FIXME
ja: '右後ろ壊れるよ', // FIXME
cn: '左 (或 前)',
ko: '뒤 오른쪽 피하기', // FIXME
ko: '왼쪽 (또는 앞)',
},
left: Outputs.left,
front: Outputs.front,
Expand All @@ -491,7 +495,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
fr: 'PARTEZ DE L\'ARRIÈRE GAUCHE', // FIXME
ja: '左後ろ壊れるよ', // FIXME
cn: '右 (或 前)',
ko: '뒤 왼쪽 피하기', // FIXME
ko: '오른쪽 (또는 앞)',
},
right: Outputs.right,
front: Outputs.front,
Expand All @@ -518,7 +522,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
fr: 'PARTEZ DE L\'AVANT GAUCHE', // FIXME
ja: '左前壊れるよ', // FIXME
cn: '右 (或 后)',
ko: '앞 왼쪽 피하기', // FIXME
ko: '오른쪽 (또는 뒤)',
},
right: Outputs.right,
back: Outputs.back,
Expand Down
Loading

0 comments on commit cfce6bf

Please sign in to comment.