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Projeto de uma réplica do clássico jogo 2D Pac-Man desenvolvido em C++ utilizando a biblioteca gráfica Allegro 5 para a disciplina SIN 141 - Computação Orientada a Objetos na Universidade Federal de Viçosa (UFV).

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Pac-Man Allegro 5 / C++

Um projeto de uma réplica do clássico jogo 2D Pac-Man desenvolvido em C++ utilizando a biblioteca gráfica Allegro 5 para a disciplina SIN 141 - Computação Orientada a Objetos na Universidade Federal de Viçosa (UFV).

O projeto é baseado nos pilares da programação orientada a objetos, tais como:

  • Classe
  • Herança
  • Composição
  • Abstração de dados
  • Polimorfismo

Autor

  • Reinaldo Gonçalves Pereira Neto (7627)

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Projeto de uma réplica do clássico jogo 2D Pac-Man desenvolvido em C++ utilizando a biblioteca gráfica Allegro 5 para a disciplina SIN 141 - Computação Orientada a Objetos na Universidade Federal de Viçosa (UFV).

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