Skip to content

retaw/gameserver

Repository files navigation

gameserver

分布式linux网络服务器框架,以及使用这个框架的示例。 使用c++11开发,g++4.8及以上版本编译器,-Wall -Werror 编译通过

代码结构概述:

water:      底层框架代码

        process:        进程框架的最终实现,对tcp连接,高速消息收发缓冲,线程管理,定时器,等进行封装和整合,
                        提供了一个填上业务逻辑就可运行的linux服务器进程代码框架。
                        设计结构请参看process类的定义(process.h)

        net:            linux环境tcp编程接口的面向对象封装,
                        包括socket,listener,connector, connection, epoller,packet等类。
                        即一个高性能面向对象网络库

        componet:       高可复用性基本组件,
                        主要有 无锁队列(基于cas),stl容器序列化,反射,类型安全的字符串格式化,日志,xml解析等

        dbadaptcher:    数据库访问接口

        libs:           第三方库(无需手动安装,makefile会自动管理)

        test:           部分测试代码


protocol:   通信协议定义,动态消息号管理,支持多种编码方式,例子中有protobuf和raw两种编码格式

processes:  具体业务进程,(从一个真实项目的初期代码删改得到,仅用于展示,故进程种类和拓扑结构并不自然)

config:     配置文件,其中processes.xml配置了进程的拓扑结构

other:      一些相关杂项,其中codestyle.txt为基本编码规范

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published