Если не открывается то попробуйте через VPN.
Должно работать во всех современных браузерах
Основан на описании формата qm lastqm.txt
и исследовании поведения TGE 4.3.0/5.2.10.
- Файлы квестов (_.qm, _.qmm) нужно извлечь из игры и положить в
borrowed/qm/SR 2.1.2170/
- и/или в
borrowed/qm/SR 2.1.2121 eng/
- и/или в
borrowed/qm/Tge 4.2.5/
- и/или в
borrowed/qm/anyNameHere/
- и/или в
- Картинки в
borrowed/qm/img/
- Звуки и музыку положить в
borrowed/sound/
и вborrowed/track/
соответственно (даже если ничего нет то всё равно нужно эти директории создать) - По-умолчанию музыка фоном включается рандомно из папки
borrowed/track/
. Чтобы убрать какой-то трек из рандомной ротации нужно создать файлborrowed/track/randomignore.txt
где на каждой строчке написать имя файла который рандомно включать не нужно. - Затем всё собрать (установив предварительно nodejs версии 16):
rm -R built-web || true
npm install --legacy-peer-deps
npm run lint
npm run test
mkdir built-web
npm run pack-game-data
npm run build
- Автопереходы по пустым переходам/локациям работают только в режиме TGE4
- См.
info.md
,info2.md
- SR1 - из Tge 4.2.5
- SR2 - из SR 2.1.2170
- SR2 eng - из SR 2.1.2121
- Glavred: была исправлена 184-я локация с неправильной формулой (третий текст, "...вам всего лишь {[p47])} cr..." -> "...вам всего лишь {[p47]} cr...").
- Gladiator: был пересохранен потому как там совсем какой-то древний формат
- Prison из TGE переименован в Prison1 чтобы не было коллизии
- Kidnapped сложность поставлена в 100
npm start
This project is tested with BrowserStack