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sabanishi/SoundManager

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SoundManager

概要

Unityでの音声操作が簡単に行えるようになります。

バージョン2020.3.24f1のみ動作確認が完了しています。

利用方法

1.Soundフォルダを自分のプロジェクトのAssetsフォルダ直下にインポートする。

image1

2.アクティブなシーン上に、Soundフォルダ内のSoundManagerプレハブを追加。

3.追加したSoundManagerを右クリックし、プレハブ > 展開 によりプレハブとの紐付けを解除する。

image2

4.SEフォルダ、BGMフォルダ内に使用する音声をインポートする。

5.音声を鳴らしたい場所にSoundManager.PlaySE()またはSoundManager.PlayBGM()を記述する。


より詳しい説明はManual.pdfをご覧ください。

ライセンス

MIT

About

SoundManagerです。

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