Unityでの音声操作が簡単に行えるようになります。
バージョン2020.3.24f1のみ動作確認が完了しています。
1.Soundフォルダを自分のプロジェクトのAssetsフォルダ直下にインポートする。
2.アクティブなシーン上に、Soundフォルダ内のSoundManagerプレハブを追加。
3.追加したSoundManagerを右クリックし、プレハブ > 展開 によりプレハブとの紐付けを解除する。
4.SEフォルダ、BGMフォルダ内に使用する音声をインポートする。
5.音声を鳴らしたい場所にSoundManager.PlaySE()またはSoundManager.PlayBGM()を記述する。
より詳しい説明はManual.pdfをご覧ください。
MIT