Mission Monitor,《深岩银河》游戏数据分析一站式解决方案。
- 游戏总体情况:游戏局数、平均每局游戏时长、任务通过率、任务平均难度、平均击杀数、平均伤害、平均采集量等;
- 任务概览:每种任务类型的通过率、平均难度、平均任务时长、代币效率(平均每分钟代币数量);
- 角色信息:每个角色平均救人数、倒地数、采集量、补给信息;
- 玩家信息:重点玩家的救人数、倒地数、采集量、补给信息。
- 按玩家:重点玩家平均击杀数、平均伤害、补给数量、平均每补给伤害;
- 按武器:武器平均伤害、平均友伤、友伤比例;
- 按角色:每个角色平均伤害、平均造成友伤/受到友伤,友伤比例,心碎值(受到友伤 / 造成友伤);
- 按敌人:总计击杀数,总计受到伤害。
- 总体:重点玩家平均伤害(输出)、平均造成友伤、平均受到友伤,友伤比例(造成友伤 / (平均伤害 + 造成友伤)),心碎值;
- 按玩家:每个玩家对其它玩家造成友伤与受到其它玩家友伤的详细数据。
对于每个任务:
- 概览:任务时长、难度、类型、状态、击杀数、总伤害、矿石采集、补给情况、玩家列表(蓝等,红等,头衔,玩家指数、救人/倒地次数)等;
- 任务伤害统计:输出(击杀数、伤害,每补给伤害)、友伤(造成,受到,友伤比例)、武器(输出,友伤,友伤比例)、敌人(击杀数,受到伤害);
- 任务采集统计:硝石与其它资源采集量、玩家“净硝石量”;
- 任务KPI:该任务中每个玩家的原始KPI及加权伤害、加权击杀数、高威胁目标加权伤害等。
- KPI计算信息:实时计算并显示角色/高威胁目标权值表,数据修正指标,原始KPI修正因子;
- 玩家KPI:总计加权值、玩家选择的每个角色的玩家指数及KPI,玩家在每个任务中的原始KPI信息及修正值。
- 路人玩家信息:路人玩家数,再次相遇信息(相隔至少一小时后能否再次相遇),遇到过的所有路人玩家的相遇时间、上次相遇时间等。
建议使用主项目,利用 Docker compose 进行一键部署。