The game features a grid of clickable tiles, with hidden "mines" (depicted as naval mines in the original game) scattered throughout the board. The objective is to clear the board without detonating any mines, with help from clues about the number of neighboring mines in each field (Wikipedia)
Di seguito i diagrammi sviluppati durante l'analisi del gioco. Per l'analisi più completa consultare la specifica di progetto.
Modello sviluppato in una prima analisi ad alto livello del gioco (eventuali vincoli sui dati e specifiche delle operazioni sono definite nella specifica di progetto).
Realizzato con Visual Paradigm
Modello che sintetizza l'implementazione del progetto. È possibile consultare la documentazione online in javadoc.
Realizzato con Visual Paradigm
Breve progetto dell'interfaccia grafica.
Realizzato con excalidraw