基于gokcp开箱即用的可靠UDP传输协议开发包。
请参考sample/template目录下client和server代码示例。
无论客户端或服务端,在创建PacketConn对象后交由gouxp托管,在托管之前PacketConn可按照自有方式进行收发,托管之后的收发以及关闭均由gouxp控制。
用户层对于gouxp的交互方式为接口回调(参见interface.go
),之所以采用回调,主要考虑是简单且减少与gouxp不必要的交互。用户只需要关注PacketConn关闭了(OnClosed
)、有数据来了(OnNewDataComing
)这两个事件即可。
PacketConn的读写与KCP的读写由两个goroutinue负责,PacketConn的读写阻塞不影响KCP的读写。
使用Chacha20ploy1305和Salas20算法对数据进行加解密,握手阶段交互双方密钥。gouxp数据包中预留了数据校验mac,默认的mac空位放在数据包头,但ChaCha20poly1305的校验mac是放在数据包末尾,因此使用Chacha20ploy1305加密时,会预先将预留的mac空位移动到末尾,会有额外一次copy的开销,而Salas20的校验mac空位是放在数据包头,对性能敏感的地方需要谨慎考虑。
gouxp支持FEC(前向纠错),在公网上(典型场景如移动网络)减少包重传。
新建一个Server,rwc通过net.ListenUDP产生,handler为事件回调,parallelCount为执行所有ServerConn kcp.Update的goroutine数目,过小可能会导致CPU占用偏高,推荐值2、4、6。
Server端使用何种加解密方式。
手动关闭Server,此函数将会关闭所有服务端连接,不可重用。
Server端开始工作,进入UDP读状态。
新建一个Client,rwc通过net.ListenUDP产生,addr为远端地址,handler为事件回调。
Client端使用何种加解密方式。
Client端开始工作,按照gouxp工作流程,会先发送握手数据包,等待Server端的握手回包,交换加解密公钥,此后Server端和Client端开始正常的业务通信。
开启FEC。
返回当前链接对应的会话ID。
设置发送窗口大小和接收窗口大小,可以简单理解为TCP的SND_BUF和RCV_BUF,这里的单位是个数,默认为32,建议以32的倍数扩增。
设置传输路径MTU。
设置KCP状态循环间隔,推荐值为5ms、10ms、15ms。
链接是否已经关闭。
手动关闭链接。
向远端发送数据,可能返回的错误有ErrDataLenInvalid和ErrTryAgain,前者可能data长度非法,后者是因为等待发送的数据包过多。
KCP状态输出,需要向gouxp注入Logger对象,以5秒定时向日志输出当前Conn对应的KCP状态,方便调试,后面会以HTTP方式提供此调试服务。
停止KCP状态输出。
向gouxp注入Logger对象。
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单次最大发送数据是多少?
对于使用UDP传输协议而言,单次传输的数据应尽量不要超过网络路径MTU,但也不应过低。在gouxp中,用户逻辑数据最大大小(KCP.MTU() - PacketHeaderSize - KCPHeader - FECHeader)
。默认情况下,PacketHeaderSize
长度为18,其中为16字节的mac
,2字节的协议类型;KCPHeader
为24字节,FECHeader
为8字节,其中前4个字节为FEC数据包序号,2个字节为FEC数据包类型,最后2个字节为上层数据包长度。 -
由于UDP面向无连接,如何模拟TCP的连接与断开方便应用层逻辑上的接入?
首先,限与UDP的特性,无法准确感知UDP的连接与断开,所以在调用ClientConn.Start时,会向服务端发送握手协议,服务端回发握手协议并交换双方公钥,此过程结束之后代表双方可以开始正常通信。其次,ClientConn与ServerConn均使用了心跳检测机制,客户端在握手成功之后,每3秒会向服务端发送心跳数据包,心跳检测周期为3秒,两端均可在心跳过期之后“关闭”连接。