Bilibili 直播 WebSocket/TCP API
LiveWS/KeepLiveWS 支持浏览器 (实验性)
应该支持 bilibili直播开放平台 https://open-live.bilibili.com
注:如果在浏览器环境遇到问题,可以尝试手动指定引入 bilibili-live-ws/browser
const { LiveWS, LiveTCP, KeepLiveWS, KeepLiveTCP } = require('bilibili-live-ws')
const live = new LiveWS(roomid)
// 或
const live = new LiveTCP(roomid)
举个栗子:
const live = new LiveWS(14275133)
live.on('open', () => console.log('Connection is established'))
// Connection is established
live.on('live', () => {
live.on('heartbeat', console.log)
// 74185
})
或者用TCP (新功能):
const live = new LiveTCP(26283)
live.on('open', () => console.log('Connection is established'))
// Connection is established
live.on('live', () => {
live.on('heartbeat', console.log)
// 13928
})
晚上做梦梦到一个白胡子的老爷爷和我说TCP更节约内存哦!
(Keep)LiveWS 和 (Keep)LiveTCP 的大部分API基本上一样, 区别在本文末尾有注明
-
roomid
房间号比如 https://live.bilibili.com/14327465 中的
14327465
-
address
可选, WebSocket连接的地址默认
'wss://broadcastlv.chat.bilibili.com/sub'
-
host
可选, TCP连接的地址默认
'broadcastlv.chat.bilibili.com'
-
port
可选, TCP连接的端口默认
2243
-
protover
可选 (1, 2, 3)默认
2
- 1 (见 #17)
- 2 (zlib.inflate)
- 3 (brotliDecompress)
-
uid
可选, WS握手的 uid #397 -
key
可选, WS握手的 Token #397 -
buvid
可选, WS握手的 Token #397 -
authBody
可选, 可以和 https://open-live.bilibili.com/document/ 配合使用, 会覆盖掉protover
roomid
key
uid
buvid
. 如果是object
会按照握手包编码,如果是string
/Buffer
会直接发送
WebSocket连接上了
成功登入房间
收到服务器心跳包,会在30秒之后自动发送心跳包。
online
当前人气值
-
data
收到信息/弹幕/广播等data的例子: (我simon3000送了一个辣条)
{ cmd: 'SEND_GIFT', data: { giftName: '辣条', num: 1, uname: 'simon3000', face: 'http://i1.hdslb.com/bfs/face/c26b9f670b10599ad105e2a7fea4b5f21c0f0bcf.jpg', guard_level: 0, rcost: 2318827, uid: 3499295, top_list: [], timestamp: 1555690631, giftId: 1, giftType: 0, action: '喂食', super: 0, super_gift_num: 0, price: 100, rnd: '1555690616', newMedal: 0, newTitle: 0, medal: [], title: '', beatId: '0', biz_source: 'live', metadata: '', remain: 6, gold: 0, silver: 0, eventScore: 0, eventNum: 0, smalltv_msg: [], specialGift: null, notice_msg: [], capsule: null, addFollow: 0, effect_block: 1, coin_type: 'silver', total_coin: 100, effect: 0, tag_image: '', user_count: 0 } }
用法如上,只不过只会收到特定cmd的Event。
比如 live.on('DANMU_MSG')
只会收到弹幕Event,一个弹幕Event的Data例子如下: (我simon3000发了个233
)
{
cmd: 'DANMU_MSG',
info: [
[0, 1, 25, 16777215, 1555692037, 1555690616, 0, 'c5c630b1', 0, 0, 0],
'233',
[3499295, 'simon3000', 0, 0, 0, 10000, 1, ''],
[5, '財布', '神楽めあOfficial', 12235923, 5805790, ''],
[11, 0, 6406234, '>50000'],
['title-58-1', 'title-58-1'],
0,
0,
null,
{ ts: 1555692037, ct: '2277D56A' }
]
}
连接关闭事件
连接 error 事件,连接同时也会关闭
无视30秒时间,直接发送一个心跳包。
如果连接正常,会收到来自服务器的心跳包,也就是 live.on('heartbeat')
,可以用于更新人气值。
关闭WebSocket/TCP Socket连接。
立即调用 live.heartbeat()
刷新人气数值,并且返回 Promise,resolve 人气刷新后数值
WebSocket/TCP收到的Raw Buffer(不推荐直接使用)
使用 WebSocket 或者 TCP 发送信息
选一个cdn,Resolve host, address 和 key, 可以直接放进(Keep)LiveWS/TCP设置
const { getConf } = require('bilibili-live-ws')
getConf(roomid)
// Return
Promise<{
key: string;
host: string;
address: string;
}>
通过短房间号获取长房间号
const { getRoomid } = require('bilibili-live-ws')
getRoomid(255)
// Return Promise<number>: 48743
KeepLiveWS 和 KeepLiveTCP 有断线重新连接的功能
所有上方的API都是一样的, 只不过会有以下微小的区别
- 收到error或者close事件的时候并不代表连接关闭, 必须要手动调用
live.close()
来关闭连接 - 内部的连接对象(
LiveWS
/LiveTCP
)在live.connection
中 - 内部的连接关闭了之后, 如果不是因为
live.close()
关闭, 会在100毫秒之后自动打开一个新的连接。- 这个100毫秒可以通过改变
live.interval
来设置
- 这个100毫秒可以通过改变
- 内部的boolean,
live.closed
, 用于判断是否是因为live.close()
关闭。
LiveWS 内部 WebSocket 对象,需要时可以直接操作
Doc: https://github.com/websockets/ws/blob/master/doc/ws.md#class-websocket
LiveTCP 内部 TCP Socket 对象,需要时可以直接操作
Doc: https://nodejs.org/api/net.html#net_class_net_socket
LiveTCP内部TCP流的Buffer缓冲区,有不完整的包
处理LiveTCP内部TCP流的Buffer缓冲区,把其中完整的包交给decoder处理
在连接了640个直播间后过了一分钟左右(@2.0.0)
LiveWS (wss) | LiveWS (ws) | LiveTCP | |
---|---|---|---|
内存占用 | 63 MB | 26 MB | 18 MB |
参考资料: https://github.com/lovelyyoshino/Bilibili-Live-API/blob/master/API.WebSocket.md
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