- 미션은 기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 링크 를 참고한다.
- Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 터미널에서
java -version
을 실행해 자바 8인지 확인한다. 또는 Eclipse, IntelliJ IDEA와 같은 IDE의 자바 8로 실행하는지 확인한다. - 터미널에서 맥 또는 리눅스 사용자의 경우
./gradlew clean test
, 윈도우 사용자의 경우gradlew.bat clean test
명령을 실행했을 때 모든 테스트가 통과하는지 확인한다.
기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
- 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 포볼 또는 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
- 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
- 789를 제시한 경우 : 낫싱
- 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- 위 숫자 야구 게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
- 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
- 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다. - 아래의 프로그래밍 실행 결과 예시와 동일하게 입력과 출력이 이루어져야 한다.
- 3자리의 수
- 게임이 끝난 경우 재시작/종료를 구분하는 1과 2 중 하나의 수
- 입력한 수에 대한 결과를 볼, 스트라이크 개수로 표시
1볼 1스트라이크
- 하나도 없는 경우
낫싱
- 3개의 숫자를 모두 맞힐 경우
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼 1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 145
1볼
숫자를 입력해주세요 : 671
2볼
숫자를 입력해주세요 : 216
1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 713
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
1
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼
…
- 프로그램을 실행하는 시작점은
Application
의main()
이다. - JDK 8 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 8에서 정상 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- JDK에서 기본 제공하는 Random, Scanner API 대신
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
,Console
API를 활용해 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickNumberInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- Random 값 추출은
- 프로그램 구현을 완료했을 때
src/test/java
디렉터리의ApplicationTest
에 있는 모든 테스트 케이스가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
- 미션은 java-baseball-precourse 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전에 java-baseball-precourse/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
- Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
- AngularJS Commit Message Conventions 참고해 commit log를 남긴다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고한다.
This project is MIT licensed.
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- 랜덤으로 1~9의 숫자를 3개 만들고 합친다.
- 사용자에게 세자릿수를 입력받는다.
- 입력받은 수를 검증한다.
- 입력받은 수와 랜덤으로 만든 수를 비교한다.
- 비교해서 나온 값을 출력한다.
- 게임이 끝나면 재시작 여부를 묻고 완전히 게임을 종료한다고 하면 게임을 종료한다.
- 랜덤으로 뽑는 3개의 숫자가 중복일 수 있는 가능성을 검증해야하는데 그런 코드를 짜지 않았다.
- MVC 패턴에서 Model에 어떤 역할을 줄지 모르겠어서 만들지 못했다.
- 클래스와 메서드 필드에 static을 언제 어디에 줘야할지 모르겠다.
- 테스트 코드를 짜야하는지 모르고 만들지 않았다.
- 모델에 저장해야 하는 값을 위한 클래스 만들기(ex. 정답 값, 입력 값, 커스텀 예외 등등)
- 메서드, 클래스명 지을때 조금 더 의도가 드러나게 작성하기. 다른 사람이 오리지널 코드 읽으면 쉽게 이해 못할 듯 하다.
- 검증 메서드들을 Validate 메서드를 만들어서 하나로 묶고 간결하게 만들기. 이전에는 검증 메서드들을 필요할때 마다 전부 호출했음
- 함수형 프로그래밍을 더 공부해서 간결하게 코드를 짜야겠다는 필요성을 느낌.
- 기능을 구현할 때마다 commit 하는 습관의 중요성을 알게됨