Skip to content
TI_Eugene edited this page Sep 22, 2022 · 1 revision

Resume

Misc resumes

Scatter

  • QCPScatterStyle is not inheritable

DnD

Move 3 to:

To|New|rows|drop_row ---|---|-------- -0 | 0 | 3 | 0 0 | 0 | 3 | 0 0+| 1 | 3 | 1 -1 | 1 | 3 | 1 1 | 1 | 3 | 1 1+| 2 | 3 | 2 4 | 3 | 3 | 4 4+| 4 | 3 | 4 + | 4 | 3 | 5

Scalling/scrolling

Gfx size:

  • Col0: up to 180
  • Sig: up to 1000
  • A-height: 100
  • D-height: 30

Первоначально:

  • ширина сигнала - как получится, масштаб - 200ms.
  • высота - 30/10 px. Это - минимальный маштаб

X-scale:

  • шаг сетки: 120px
  • default: 200ms/grid
  • увеличивает/уменьшает сигнал по X, не меняя ширину колонки. Минимальный масштаб - 1s/grid, максимальный - 1ms/grid.

Y-scale:

  • default: hight=30/10px, масштаб - ?
  • +/-: увеличивает масштаб по Y, не меняя размер окна
  • общий +/-: меняет масштаб и размер окна всех А-сигналов. Min = ? px, max - ? px
  • мышом: меняет маштаб и размер окна А-сигнала. Min= - Y px, max - undefined

V

  • Source size:
    • 100px, full size
    • Мышом:
      • Уменьшение до 30? px окно с сигналом
      • Увеличение до ∞ окно с сигналом
  • &plusmin;:
    • Увеличивает сигнал, не трогая окно + scroll
    • мышом меняет вместе с сигналом; scroll

То есть:

  • Source - сигнал на всё окно, scroll никогда
  • Scaled: сигнал всегда больше окна, scroll всегда
  • Мышом меняет сигнал и окно одинаково
  • Общий &plusmin; делает мышом всем на 20%

h

Clone this wiki locally