- 실습일지
- 매주 수업이 끝나면 실습일지를 작성합니다. (검사는 불시에 합니다.)
- 실습일지는 자유롭게 작성하고 항상 그 주 활동 사진을 첨부 합니다.
- 실습일지는 개별 보고서 점수에 포함 됩니다.
- 실습일지는 매주 한 장이 넘어가지 않게 정리하면서 작성합니다.
- 실습일지 파일명은 예시로 준 파일명을 토대로 날짜만 고쳐서 작성합니다. (파일명이 예시랑 같지 않을 시 미 작성으로 간주합니다.)
- 절대로 다른 사람의 폴더는 보지 않습니다.
- 보고서
- 보고서는 5월, 6월, 9월, 10월, 11월 총 5번에 걸쳐 검토합니다.
- 보고서 점수는 조별 보고서 점수로 총 10점입니다.
- 보고서는 조당 한 개의 보고서로 작성합니다.
- 양식에 맞게 작성하시고, 스타일 유지해서 작성합니다. (통신과 보고서 스타일 통일화 목적 입니다.)
- 보고서에 들어갈 내용은
- 동기, 목적(목표), 일정, 역할분담, 하드웨어(데이터 시트, 블록도, 회로도, 기구물 등), 소프트웨어(활동도, 알고리즘, 코드 등), 동작 사진(어플, 서버, 웹 포함), 출처(참고문헌 등) 등 입니다.
- 프로그램 설치는 보고서를 따로 작성합니다. (총 11월에 제출되어야 할 보고서는 2가지 입니다.)
- 조별로 테마 색상을 정합니다. (각 조별로 겹치지 않게 조장들이 모여 상의 하세요.)
- 작품 설명서
- 색상은 조별 테마 색상으로 합니다. (예시 참고)
- 2학기 수행평가에 반영 됩니다.
- 하드웨어
- 회로도 폴더에는 작품에 사용된 모든 회로도를 정리하여 넣습니다.
- 기구물 폴더에는 최종 기구물에 대한 자료를 정리하여 넣습니다.
- 데이터시트 폴더에는 사용된 모든 데이터시트를 넣습니다.
- 블록도 폴더에는 작품에 사용된 모든 회로도의 블록도를 정리하여 넣습니다.
- 소프트웨어
- 어플 폴더에는 어플 제작시 사용된 코드와 함께 최종 APK파일을 넣습니다. (sdk. 안드로이드 버전은 4.4.4 (킷캣) 으로 합니다.)
- 서버 폴더는 서버팀만 작성합니다.
- 보드 폴더에는 AVR과 RB에 사용된 코드를 정리하여 넣습니다.
- 알고리즘 폴더에는 모든 코드 작성시 상용된 알고리즘을 정리하여 넣습니다.
- UIUX폴더에는 모든 디자인을 정리하여 넣습니다.
- 윈도우 폼에는 VB를 사용하는 팀만 작성합니다.
- 모든 코드는 한줄씩 주석을 달아서 한글 파일로 정리합니다.
- 각 프로젝트 파일을 각 폴더에 알맞게 정리하여 넣습니다.
- 어플과 윈도우 폼은 바로 실행 될 수 있도록 설치파일을 만들어 정리합니다.
- 테스트용 프로젝트 파일도 같이 정리합니다.(주석달기)
- 모듈에 사용된 코드는 각 모듈별 폴더를 만들어서 정리합니다.
- 주의사항
- 다치지 않습니다.
- 실습실에 있는 모든 소모품 및 기자재는 선생님의 허락 하에 사용합니다.
- 공구 및 소모품, 기자재 사용시 사용대장서를 작성합니다.
- 실습이 끝나면 항상 깨끗이 주변을 정리합니다.
- 분리수거를 철저히 합니다.(산업폐기물 주의)
- 프로젝트 진행 과정은 항상 기록화 하며, 수업시간에 가지게 되는 회의는 회의록을 작성합니다.
- 조별 USB는 조장이 관리합니다. (분실시......)
- 프리젠테이션폴더에는 조별 PPT를 정리합니다.
- 출처(참고문헌) 폴더에는 진행과정에서 있을 모든 정보를 얻은 곳을 정리합니다. (링크, 문헌제목, 그림 등)
- 기타 사용된 문서, 그림등은 폴더를 만들어 따로 관리합니다.
- PPT 작성법
- 탬플릿은 직접 작성합니다.
- 한 슬라이더에 문장 수는 최대 5개로 합니다.
- 폰트는 저작권에 위배되지 않는 것으로 합니다.
- 7~8분 가량 발표할 수 있게 제작 합니다.
- 애니메이션은 자유 입니다. 단, 거부감 없게 삽입합니다.
- 발표는 두가지 버전으로 평가합니다.
- 대회 발표용(동선 파악, 제스처, 강조 등등)
- 회의 발표용(동선X, 이때는 5문장 초과해도 됨.)