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再生終了時にジョイントのSpringBoneコンポーネントが増殖することがある #2

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YukiAkatsuki opened this issue May 21, 2018 · 1 comment
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Comments

@YukiAkatsuki
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問題の内容
Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、
シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。

実行環境
Unity2017.3.0f3

再現手順
1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。
2, Hierarchyにコライダーを作成する。
3, シーンを再生し、SpringBoneコンポーネントの値、コリジョンの値、コリジョンのトランスフォームの値を変更する。(どの要素で誘発するかは不明)
4, シーンの再生を終了する
5, SpringBoneコンポーネントを含む全てのジョイントのInspectorにSpringBoneコンポーネントが1つずつ複製される。

※一度誘発すると以降再生終了するたびに複製される。
※SpringBoneEditorBackgroundTasks.csを削除すると発生しなくなった。

修正すべき内容
・シーン再生終了時にSpringBoneの数が変わらないようにする。
SpringBoneEditorBackgroundTasks.csの挙動が怪しい気がします。

@FUJonathan FUJonathan self-assigned this May 22, 2018
@FUJonathan
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Contributor

再生中に動きを確認しながらパラメータを調整し、その調整が再生後でも反映される、
という目的の機能でしたけど、挙動が怪しいのでSpringBoneEditorBackgroundTasks.csと
その自動保存・読み込み機能を削除しました。(commit 0704420

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