L’API WebXR est en cours de développement et soumise régulièrement à des changements. Ce codelab a été testé avec la version 78 de Chrome Dev.
Ce codelab est une traduction et légère adaptation du codelab ar-with-webxr réalisé par Jordan Santell.
Ce dépôt contient la base de code pour le codelab Développez une application de réalité augmentée 100% Web.
Ce codelab est en évolution permanente. Si vous trouvez un bogue ou vous avez une suggestion, veuillez s'il vous plaît soumettre un rapport de bogue. Merci !
Vous pouvez découvrir le projet final ici.
- Comment utiliser l’API WebXR
- Comment trouver une surface en utilisant les tests de collisions de la réalité augmentée
- Comment charger et afficher un modèle 3D synchronisé avec le flux vidéo de l’appareil photo
- un PC de développement et un serveur local d’hébergement type Apache, nginx ou http-server (au travers de Node.js/npm)
- un téléphone compatible ARCore tournant sous Android 8.0 Oreo
- ARcore installé sur le téléphone (Chrome vous proposera de l’installer)
- Chrome Dev. Utilisez une version >= 74, et utilisez la version “Dev build” (les branchements ARCore ne sont pas encore livrés sur les versions beta/prod)
- Web Server for Chrome, ou votre propre serveur web
- un câble USB reliant votre téléphone à votre PC
- l’exemple de code du codelab - Téléchargez le zip ou clonez ce dépôt
- un éditeur de code
- des connaissances en HTML, CSS, JavaScript et Chrome Devtools